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26 de julio de 2025

Ultima Forsan: Cittadella

Como complemento a la entrada anterior, aquí tenéis la traducción de descripción de la localidad de Cittadella, tal como fue diseñada por Fabio Bottari y adaptada por Mauro Longo para su publicación en el Almanacco dei Mondi Selvaggi 2015 (en estos almanaques, por cierto, hay publicado mucho material para Savage Worlds).

Si tenéis interés en utilizar esta zona en vuestras partidas, se puede encontrar un mapa más amplio de la región de Padua aquí.

Y para más información sobre la Cittadella real, en este enlace.

 Cittadella: Un puesto avanzado en el oscuro yermo (Mediafire)

 

21 de julio de 2025

Ultima Forsan: Por último, el cuervo

 

Aunque llevo un tiempo sin publicar ninguna aventura en el blog, eso no significa que haya dejado Savage Worlds o Ultima Forsan de lado. Ahora mismo estamos jugando La cruzada de los muertos, y tengo pendiente compartir alguna de las aventuras que he preparado para "enriquecer" la campaña. Como ahora estamos con una pausa temporal en la campaña, he tenido tiempo para retomar las entradas del blog.

"Por último, el cuervo" ha sido una sorpresa para mí. Cuando ojeo publicaciones en italiano puedo coger la idea o tema general, pero hasta que no me pongo con la traducción no termino de coger los detalles en concreto. Y "Ultimo viene el corvo" (título que homenajea un cuento de Italo Calvino), escrita por Alessandro Viola, tiene bastante material aprovechable.

En primer lugar tenemos la aventura propiamente dicha, con una estructura bastante clásica: los héroes son miembros del Theta Nigrum que reciben la misión de viajar a la ciudad de Cittadella, ubicada en la región de Véneto, y resolver un problema relacionado con los cuervos de la región a petición del podestá de esa ciudad. Incluye un bestiario con varios tipos nuevos de criaturas.
A continuación nos presenta dos nuevos arquetipos de personaje, el clérigo itinerante (o goliardo) y el peregrino, ambos utilizados en la aventura.
Y finalmente una descripción de las ciudades o lugares principales de Véneto central, con el suficiente detalle para poder hacer una pequeña campaña centrada en la región. En esta parte se hace referencia a las reglas de Incursiones a una desolación, que compartí en el blog hace ya un tiempo.

Además, este material complementa el publicado por otros miembros de la comunidad fan italiana, y que fue integrado en Ultima Forsan: Italia Macabra. La ciudad de Cittadella fue descrita en primer por lugar por Fabio Bottari y publicada en el Almanaco dei Mondi Selvaggi 2015 (y disponible aquí), junto con una pequeña aventura, La vendetta di Massimo. Antonio Rossetti, otro de los nombres que aparece habitualmente en este blog, también ha creado material ubicado en los Dominios de Terraferma, territorio donde se incluye el Véneto (ver savagepediaitalia). Entre todos ellos fueron creando un minientorno de campaña dentro de la Italia de Ultima Forsan.

Por otra parte, el texto de "Por último, el cuervo" demuestra un gran conocimiento de la zona y su  historia. Casi todo lo que aparece tiene su inspiración "real": los colores del estandarte de un tirano (por supuesto basado en un personaje histórico), la familia Tempesta de Treviso, las localizaciones de Padua, o hasta un dicho/mote de la gente de Vicenza. A la hora de jugar la aventura, una búsqueda por internet de las localizaciones donde trascurre ayudará mucho al director a inspirarse y dar fuerza a las descripciones.

Mi siguiente meta ahora es traducir el material relacionado con Cittadella 😅

Por último, el cuervo (Mediafire)

 

 

 

 

22 de septiembre de 2024

Ultima Forsan: Seis del patíbulo

Titulada originalmente Quella sporca mezza dozzina (Esa sucia media docena), en homenaje al título italiano de la película Doce del patíbulo, esta aventura de Antonio Rossetti nos trae el género del "golpe" a Ultima Forsan. Seis desconocidos son contratados para realizar un robo durante la fiesta que el stano (conde) de Manfredonia va a dar en su castillo. Cada uno de ellos con sus circunstancias e intereses, que no tienen por qué ser comunes. La aventura ha sido creada utilizando el generador de aventuras de UF como un ejercicio de creatividad, y el autor incluye un apartado explicando cómo interpretó e integró los resultados de las tablas para crearla.

La aventura está localizada en el Principado de Benevento, descrito en Italia Macabra, y su desarrollo hace necesario poner antes en antecedentes al director de juego sobre el trasfondo de la región.

Principado de Benevento
Lo que nosotros conocemos como Reino de Hungría, en italiano es conocido con el nombre completo de Reino de Benevento y Hungría, siendo Benevento una región periférica pero importante. Durante los Días de la Ira, Hungría resistió eficazmente contra los muertos, consolidando su dominio en el sur de Italia. En la Edad Media la zona se convirtió en un territorio de reconquista y repoblación, bajo el liderazgo de Janosh Hunyadi, infectado perteneciente a la naciente Orden del Dragón. Cuando llegó el momento de la Reconquista, Benevento era ya un feudo seguro y estable.

El ascenso de la nobleza estrigonia al poder supuso un cambio en la política de la zona. Se implantaron nuevas leyes raciales a favor de los infectados y se inició una campaña para expandir el territorio hacia las Tierras de los Bandidos del norte, que acabó en fracaso. Como castigo, el duque responsable fue empalado junto sus generales y familias y el ducado fue divido en doce condados, cada uno a cargo de un stano o conde.

A los ojos de los húngaros, el sur de Italia es básicamente un granero, una bodega y un establo, y los cada vez mayores impuestos y leyes discriminatorias a favor de los infectados han provocado diversas protestas, que han sido duramente reprimidas. Las represalias han creado un sentimiento soterrado de odio y la aparición de grupos secretos rebeldes (e incluso bandidaje) dentro del feudo. Por otra parte, la presencia de los muertos ha repuntado en los últimos años debido a la mayor presencia de infectados y los ocasionales pandemonios derivados, y la llegada de la Nueva Horda (para más detalle sobre todo esto, consultar Italia Macabra)

Este es el ambiente en el que se ubican el encargo y los personajes encargados de realizarlo.

Seis del patíbulo (Mediafire)

Personajes pregenerados Seis del Patíbulo

 

Después del salto se incluye información adicional sobre uno de los grupos de importancia en el trasfondo de la aventura.

7 de septiembre de 2024

Ultima Forsan: Pandemonio blanco

Pandemonio blanco es una partida escrita de nuevo por Antonio Rossetti para ser jugada en jornadas (en concreto en la Modena Play de 2016). Debido a esto está diseñada para jugarse en una única sesión, simplificando algunas escenas y localizaciones, aunque incluye recomendaciones para dotar de más contenido a la partida (incluso con la posibilidad de trasformar la historia en una minicampaña). Además incluye 6 personajes pregenerados con trasfondo específico para la partida, aunque a algunos puede que ya les conozcamos de otra partida del mismo autor, Huida de Val Atraz.

Por diversos motivos, varios personajes tienen que pasar una parte del invierno en Allemond, un pequeño feudo de montaña situado en la frontera entre el Sacro Imperio Romano de Francia, Ginebra y la Nueva Confederación Suiza. Y bueno, la partida se llama Pandemonio, ¿no?😁

Espero que os guste .

 Pandemonio blanco (Mediafire)

2 de marzo de 2024

Ultima Forsan: Algo huele a podrido en Dinamarca


"C’è del marcio in Danimarca" (Algo huele a podrido en Dinamarca, recordando a Hamlet) fue un concurso oficial de aventuras propuesto en 2015 a la comunidad fan de Ultima Forsan italiana. En sus bases se contemplaban las siguientes condiciones:

  • Estar localizada fuera de la Italia Macabra.
  • Estar diseñada para héroes de rango Experimentado o superior.
  • Presentarse como misiones para personajes pertenecientes al Theta Nigrum. 

El primer clasificado recibiría una ilustración original de Ultima Forsan y su aventura sería incluida en una futura publicación de la editorial. Los resultados, junto con la aventura ganadora, fueron publicados finalmente en el Almanacco dei Mondi Selvaggi de 2017. El resto de las aventuras estuvieron accesibles en la red, pero con el tiempo los enlaces se han ido perdiendo (podéis encontrar los archivos en el estante adecuado de la Biblioteca).

En el blog he ido publicando varias de las aventuras que participaron en el concurso y, a medida que las iba traduciendo, cada vez me convencía más la idea de crear un documento único que las recopilase. Y eso es lo que he hecho :) Además de traducido, el texto se ha revisado y corregido, y se ha añadido algún mapa para dar un mejor contexto a la aventura.

Algo huele a podrido en Dinamarca recopila las 6 aventuras ganadoras del concurso original:

En mayor o menor medida todas estas aventuras mantienen el espíritu de la ambientación de utilizar localizaciones, eventos, personajes y leyendas reales, dándolos a conocer entre los aficionados de Savage y, al mismo tiempo, dotando de una mayor profundidad al mundo de la Europa Macabra.

Al ser aventuras escritas en 2015, van a aparecer discrepancias con el material oficial publicado posteriormente, en especial en el caso de Viaje al Oeste, con una visión muy peculiar de las Islas Afortunadas, y que requerirán algunos ajustes por parte del director de juego que utilice material de Iberia Macabra o Leyendas.

Espero que os gusten y que. como a mí, os descubran algún que otro rincón del mundo.

Algo huele a podrido en Dinamarca (Mediafire) 

 

11 de noviembre de 2023

Ultima Forsan: El teatro de los horrores

El teatro de los horrores es nuevamente una aventura perteneciente al concurso de aventuras para Ultima Forsan "C’è del marcio in Danimarca". Hay que recordar que las aventuras debían cumplir un par de condiciones: los héroes debían pertenecer al Theta Nigrum, y las aventuras tenían que estar ambientadas fuera de Italia.

Escrita e ilustrada por Roberto Mazzucchi, esta aventura quedó clasificada en tercer lugar ex aequo, junto con otras tres aventuras (que tengo intención de ir traduciendo y publicando en el blog): Las seguidoras de Hipatia, de Fabio Bottari, La leyenda del perro sin alma, de Luca Pedote y Viaje al Oeste, de Alessandro Viola.

En este caso nos desplazaremos a la ciudad de Basilea, con la misión de aclarar las circunstancias en las que se ha producido un pandemonio, ya controlado, cerca de la Universidad. Además a los héroes se les encomendará una segunda misión, conseguir la colaboración de una de las mentes más brillantes del momento, Paracelso. Cuando se escribió esta aventura todavía no se había publicado 1517 Rescate en el viejo York, así que encontraremos algunas diferencias con el Paracelso "oficial", como pasar de puro a infectado (algo fácil de justificar dada su línea de trabajo). Por tanto, se puede utilizar esta aventura antes de la campaña con muy poco trabajo de adaptación.

Por otra parte se introduce una nueva organización, Los Seguidores del Gusano, que se puede enlazar de manera natural con los eventos que suceden en El secreto de la morgue, aunque aquí no se haga referencia a esa aventura.

Y ya por último, en el tercer acto de la aventura se propone utilizar las reglas de exploración de desolaciones que aparecen en el suplemento Italia Macabra, y que podéis encontrar traducidas en la entrada anterior de este mes.

¡Hasta la próxima entrada!

El teatro de los horrores (Mediafire)

24 de junio de 2023

Día del rol gratis: Compendio de aventuras para Ultima Forsan

Para aquellos que lleguéis por primera vez al blog, decir que Ultima Forsan es una ambientación para el sistema Savage Worlds, en su edición Deluxe (la primera que se publicó en España), aunque se puede jugar sin muchas complicaciones en la edición Aventura.

Parte de una premisa bastante original: en lugar de la Peste Negra, lo que llegó del este en 1345 fue una plaga de Muertos que arrasó con los reinos de Occidente, llevando a Europa a su época más oscura. El período de juego comienza en el año 1514, cuando los reinos empiezan a levantar cabeza después de más de 150 años de lucha. Los personajes son héroes de los Nuevos Reinos que buscan recuperar las tierras ocupadas por los muertos y, con suerte, descubrir una cura para la Plaga. Para ello contarán con los más sofisticados avances desarrollados por los inventores y alquimistas del Renacimiento Macabro: prótesis mecánicas, armaduras mecanizadas, máquinas voladoras...

Desde que empecé con el blog he ido traduciendo y compartiendo unas cuantas aventuras para esta ambientación. En este tiempo mis conocimientos de maquetación han ido mejorando con la práctica (eso espero...), y de la primera a la última aventura hay algunas diferencias. Una de mis tareas pendientes era actualizar esta maquetación, y qué mejor forma que hacer un recopilatorio con ellas.

El día del rol gratis ha sido la excusa perfecta para darle un empujón a este proyecto, revisando y puliendo lo ya publicado, dando lugar a este Compendio de aventuras.

Compendio de aventuras (Mediafire)

30 de abril de 2023

Ultima Forsan: Huida de Val Atraz

Hoy toca una entrada breve ;)

En esta ocasión traigo una nueva aventura para Ultima Forsan, escrita por Antonio Rossetti para las jornadas Modena Play 2017. Por tanto, se trata de una aventura contenida, diseñada para ser jugada en una única sesión, incluyendo además cinco personajes pregenerados. Por lo demás, la aventura se puede incluir en una campaña en curso sin muchos cambios.

He añadido además una versión adaptada a las reglas de la edición aventura, adaptando principalmente los perfiles de los personajes pregenerados.

En la aventura se recomiendan una modificaciones a las reglas de combate de masas, escritas por el autor y basadas en las Mass battle options, publicadas por Paul "Wiggy" Wade-Williams en Whispers from the Pit nº8, dentro de una serie de artículos antiguamente alojados en la web de Pinnacle Entertainment (y lamentablemente ahora no disponibles). En la estantería de Ultima Forsan de la Biblioteca podéis encontrar el material en italiano original mencionado en la aventura.

Y sin más, os dejo con...

 Huida de Val Atraz (Mediafire)

Huida de Val Atraz - Aventura (Mediafire)

4 de marzo de 2023

Ultima Forsan: La Biblioteca de Constantinopla


¡Saludos! Aunque no me prodigue mucho (más bien poco), sigo con mi intención de utilizar este blog para compartir lo que voy traduciendo/utilizando en mis partidas.

La anterior publicación en este blog fue la aventura ganadora del concurso de aventuras C’è del marcio in Danimarca (Algo huele a podrido en Dinamarca), El Devorador de la Noche. En esta ocasión os presento la aventura clasificada en segundo lugar: La Biblioteca de Constantinopla, de Antonio Rossetti. Este autor en su momento escribió bastante material fan para Ultima Forsan en su edición italiana, pero con el paso de los años la mayoría (si no todos) de los enlaces se han ido perdiendo. Pero sin duda, una de las mejores cosas que tiene Savage Worlds es su comunidad, y tras contactar con Antonio me ha proporcionado acceso a su material, el cual tengo intención de ir traduciendo (como la aventura El molino doliente ya publicada en el blog).

Esta minicampaña tiene varias cosas en común con El Devorador de la Noche. Está ambientada después de la campaña del libro básico de la edición italiana, La cruzada de los muertos y, además, incluye referencias a elementos incluidos en este básico. En la edición española este material aparece en Érase una vez en Lucca, y así se ha señalado en el texto.

Por otra parte, mantiene esa característica de Ultima Forsan de incluir lugares reales, personajes históricos, o de hacer homenajes a personajes modernos (como puede ser en este caso la piloto Amelia Delcuore que acompaña a los héroes). ¡Espero que os guste!

La Biblioteca de Constantinopla (Mediafire)

 

19 de septiembre de 2022

Ultima Forsan: El devorador de la noche


 

La comunidad italiana de Ultima forsan fue en su momento muy activa, produciendo bastante material propio en forma de aventuras y material de ambientación. En este contexto se desarrolló el concurso de aventuras para Ultima Forsan "C’è del marcio in Danimarca" (Algo huele a podrido en Dinamarca, recordando a Hamlet). La aventura debía cumplir un par de condiciones: los héroes debían pertenecer a la organización del Theta Nigrum, y las aventuras debían estar ambientadas fuera de Italia.

La ganadora fue "Il divoratore della notte" de Adriano Seisser, publicada en el Almanacco dei Mondi Selvaggi de 2017, y disponible de manera gratuita aquí. El devorador de la noche recoge muy bien el espíritu de Ultima Forsan, integrando localizaciones, eventos, personajes y leyendas reales dentro de la ucronía que es el mundo asolado por la Plaga.

En este caso la trama nos lleva al Nuremberg de 1515, en un ambiente de protestas campesinas contra el gobierno, donde la aparición del Nachzehrer, una criatura salida de las leyendas locales, requiere la atención de los agentes del Theta Nigrum. En la aventura aparecen varios personajes y lugares reales, por lo que creo que al director de juego le puede interesar hacer un poco de trabajo de documentación previo (que no se diga que con el rol no se aprenden cosas 😉).

El devorador de la noche (Mediafire) 


26 de agosto de 2022

Ultima Forsan: El molino doliente

British Library (dominio público)

¡Hola de nuevo! Este año le he estado dedicando más tiempo a otros juegos como Alien o Monster of the week, así que tengo un poco abandonado Savage (al menos como director de juego), y por tanto el blog. Tampoco es algo que me preocupe mucho, ya que la idea detrás de este blog es el servir de archivo público de los diversos materiales que voy creando.

En algún momento me gustaría retomar las partidas de Ultima Forsan, así que estoy preparando La cruzada de los muertos, la campaña que continúa los hechos de Érase una vez en Lucca. Esta campaña viene incluída en el libro básico de la edición italiana junto con la parte de Lucca, y aunque desde hace tiempo se dijo que estaba en los planes de HT Publishers, me temo que le ha pasado por encima el tsunami editorial que son Deadlands y Savage Pathfinder. Yo no la consideraría una campaña de puntos argumentales al estilo de las Pinnacle, pero sí que permite en determinados momentos incluir partidas intermedias, como El corazón de San Nicolás o Las garras de San Lucífero, que ya compartí aquí.

Con esa idea, y aprovechando que tengo unos días libres quiero compartir otra pequeña aventura para Ultima Forsan. Se trata de una aventura no oficial, escrita por Antonio Rossetti, pero que aparece entre los materiales colgados por Space Orange 42 para Ultima forsan en su página web. Está pensada como una partida demostrativa, para ser jugada en hora y media (perfecta para una sesión), con posibilidades de ser ampliada e integrada en una campaña en curso.

El molino doliente (Mediafire)

1 de noviembre de 2021

Ultima Forsan: El secreto de la morgue

Que no está muerto lo que yace eternamente...

 

El secreto de la morgue es una aventura para Ultima Forsan escrita, cómo no, por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo. Está diseñada como una "aventura de torneo", en el marco de las jornadas Hydracon en Jesi de 2015. Como tal, incluye un sistema de puntuación para valorar el grado de éxito de los distintos grupos que jueguen la aventura.

Como guiño a los participantes en esas jornadas, en la aventura aparecen algunas localizaciones de la ciudad como las Murallas de Jesi o el torreón de Montirozzo, aunque la fortaleza de Rocca no existe como tal (aunque sí existe el castillo de Rocca Priora, a unos 20 km de Jesi).

Este tipo de guiños no es algo nuevo en Ultima Forsan; la elección de Lucca como sede del Concilio Universal y la posterior campaña "Érase una vez en Lucca" viene dada por la celebración de la Lucca Comics & Games, la feria de juegos más importante de Italia. 

La aventura en sí es bastante sencilla, y se basa en el enigma de la cámara cerrada, un clásico de las historias de detectives: ¿cómo es posible que alguien haya sido asesinado en una habitación cerrada por dentro?. Al estar ambientada en Italia, hace alguna referencia a información del suplemento Italia Macabra, pero nada indispensable.

Los mismos autores prepararon una versión algo diferente de esta aventura para otras jornadas de ese mismo año, en la que se cambia la ubicación en torno a la Tierra de los Bandidos por el Piamonte salvaje, pero la aventura esencialmente sigue siendo la misma.

El secreto de la morgue (Mediafire)

26 de abril de 2020

Savage Runner 2019: Proyecto Judith

Hoy tengo algo diferente a la temática habitual del blog.
Esta partida surge en noviembre del año pasado (como pasa el tiempo) como homenaje a la película Blade Runner a petición popular de mi grupo de juego. Y entre una cosa y otra no me había puesto a organizar mis notas hasta ahora. 
Se trata de una aventura sin muchas pretensiones, que hice con la intención de transmitir el ambiente y las sensaciones de la película. Viene con cuatro personajes pregenerados de rango Experimentado, aunque se puede jugar con otro grupo revisando el número de adversarios.

Disclaimer: en ningún momento he intentado seguir el canon de Blade Runner, por lo que las corporaciones y tipos de replicante que aparecen en la aventura no siguen la cronología oficial.

Actualización (05/05/2020): corregidas algunas erratas en el texto.



 ttps://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file ENLACE
https://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file

19 de marzo de 2020

Aventura "bárbara": En la piel de un Poad

Hoy traigo una traducción un poco diferente que tenía hecha desde hace un tiempo. "En la piel de un Poad" es un escenario de espada y brujería publicado en la revista francesa Casus Belli, pero a diferencia de otras partidas en este blog, no está pensada inicialmente para ser jugada con Bestias y Bárbaros.

"En la piel de un Poad" en origen es un escenario para Bárbaros de Lemuria, presentado un toque un poco más fantástico de lo acostumbrado en B&B. Además en la publicación original se incluyen los perfiles para B&B y Chroniques oubliées, un juego multiambientación (si no he entendido mal) francés.

La historia se ubica en los alrededores de Oomis, una ciudad específica de Lemuria, pero cuando la leí me pareció fácil de adaptar, así que me he marcado un Achtung Cthulhu!, traduciendo solo los perfiles para B&B, pero dejando la ambientación sin tocar.

Si os decidís a dirigirla, la ubicación ideal en los Dominios es sin duda Tricarnia, haciendo unas sencillas adaptaciones de nombres y dioses implicados. El carácter tricarnio se adapta muy bien a las situaciones que se plantean en esta aventura.

Como sugerencias, mi propuesta es llamar Nal Banth tanto a la ciudad como al castillo (Nal significa fortificación en tricarnio). Respecto a los dioses implicados, puedes dejar Afyra como una variante local de Hordán en su aspecto de Pareja Divina (y le rebajaría un poco su carácter benevolente, ya que estamos en Tricarnia después de todo). Y en lugar de Morgazzon usar a Baachaga, el Dios Sapo y principal rival de Hordán. Con esos retoques ya quedaría más integrada en los Dominios.



21 de febrero de 2019

Aventura bárbara: Los fuegos de Selkaroth

Tengo que admitirlo, no soy un gran escritor de aventuras. Lo que hago habitualmente es crear una campaña, más o menos larga, a base de partidas ya creadas, entre las cuales voy metiendo elementos relacionados con los personajes y sus trasfondos. En el caso de Bestias y Bárbaros, solo con la tabla de Sucesos entre aventuras y las Cartas de aventura de los jugadores he podido crear más de una aventura entera. Y alguna vez un jugador me ha dicho que debería publicar en el blog una de estas historias. ¿El problema? Que al estar tan relacionadas con el contexto de los personajes, si quitas a estos te queda una historia muy simple.
¿Y a qué viene todo esto? Supongo que el explicar el por qué la mayor parte del contenido del blog son traducciones de aventuras y ayudas. Siempre ando buscando cosas aprovechables, en varios idiomas, y una vez liado a traducir, ¿por qué no compartirlo? ;)

Los fuegos de Selkaroth es una aventura para Bestias y Bárbaros que surge en el grupo de Facebook de Beasts & Barbarians Italia, escrita de forma colaborativa. Con unos antecedentes e introducción de Umberto Pignatelli, el testigo iba pasando de las manos de un colaborador a otro, cada uno con un plazo de dos días para escribir su parte (si miráis los créditos os sonaran algunos nombres). El texto final fue recopilado y revisado, con un resultado interesante, aunque en algún momento se aprecia la diferencia de opinión entre un autor y el siguiente. Por mi parte, mientras traducía he ido puliendo un poco el texto y su estructura, y he añadido el perfil de la princesa, que he considerado importante.

¿Y de qué va esta aventura? Los fuegos de Selkaroth sitúa a los héroes como mercenarios en la ciudad tricarnia de Nal Selkor, a punto de caer ante sus enemigos ancestrales de Val Rakan. Sin embargo, una antigua profecía puede salvar la ciudad en el último momento, pero solo si un grupo de héroes extranjeros está dispuesto a adentrarse en el Cementerio de los Príncipes... Giros argumentales, traiciones, maldiciones y un final por todo lo alto dan forma a esta historia.

23 de enero de 2019

Ultima Forsan: Las garras de San Lucífero

Hoy toca una nueva traducción para Ultima Forsan, en esta ocasión "Las garras de San Lucífero", un escenario de iniciación de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, ambientado en la Cerdeña Macabra de 1515. Se trata de una aventura con un marcado carácter local, tanto etnográfico como arqueológico, que personalmente me ha gustado mucho. Como elemento "negativo", está escrita con el Italia Macabra en mente, por lo que algunos términos pueden resultar desconocidos para el lector español.

Dentro de este carácter local tenemos el Carnaval de Cerdeña, una mascarada tradicional de invierno, (como puede ser la Vijanera de Cantabria), que sirve de inspiración para varios personajes y criaturas. De aquí salen los Mamutones, el Omadore o el Su Orcu que aparecen en el escenario (en este blog podéis encontrar una buena galería de los personajes del carnaval).

Mamutones (Gianni Careddu CC BY-SA 4.0)

Por otra parte, para la parte final de la aventura se recurre al patrimonio megalítico de Cerdeña, que es realmente destacable. Los distintos lugares que aparecen son todos reales y una búsqueda de imágenes ayuda mucho a la hora de visualizar los encuentros.

Nuraghe Su Nuraxi (Foto: Arkeosardinia)

La aventura en sí me parece bastante completa, con sus dosis de investigación, interacción social y acción, aunque puede resultar difícil de encajar en una campaña en marcha, debido a esta localización tan singular.


18 de enero de 2019

Ultima Forsan: El corazón de San Nicolás

En estos momentos me he alejado de las costas bárbaras y me encuentro dirigiendo la campaña Érase una vez en Lucca para Ultima Forsan. Al mismo tiempo he empezado a dirigir en esa misma ambientación a otro grupo de gente menos ducha en Savage Worlds, por lo que he ido organizando dos líneas temporales (que se pueden ir entrecruzando) con las aventuras disponibles hasta el momento en la página de HT Publishers.
Para complementar un poco la campaña me puse a buscar que hay publicado en otros idiomas, y claro, en italiano encontré bastante material, tanto en la página de GG Studio (que ha cambiado la dirección por lo que veo) como en Caponata Meccanica, el blog de Mauro Longo. Me llamaron la atención un par de escenarios, así que con paciencia me puse a traducir y aquí tenéis el resultado, espero que os guste.

El corazón de San Nicolás es una aventura corta de Mauro Longo y Guiseppe Rotondo, para jugar en una tarde, donde los personajes reciben el encargo de comprobar la existencia de una antigua reliquia que da nombre a la aventura. Está ambientada en Sicilia, aunque puede adaptarse sin muchos problemas a cualquier lugar donde haya una zona pantanosa.


9 de marzo de 2017

Aventura bárbara: Ladrones en la noche

   Mientras GRAmel nos va poniendo los dientes largos con el anuncio del próximo mecenazgo de la Steel Edition para Beasts & Barbarians, yo sigo con las traducciones del material gratuito disponible (a pesar de un pequeño problema con el ordenador que afortunadamente no ha tenido consecuencias).

   Ladrones en la noche es una aventura de Beasts & Barbarians escrita por Umberto Pignatelli que apareció publicada por primera vez en el número 3 de la revista Savage Insider. Más tarde la aventura sufrió una revisión y lavado de cara por parte de GG Studio, los licenciatarios de Savage Worlds en Italia. Para la traducción al castellano me he basado en esta última versión, utilizando la misma maquetación y respetando al máximo el trabajo realizado por la gente de GG Studio. 

   Ladrones en la noche es una aventura corta, para personajes iniciales (experimentados), pensada para ser jugada antes de Citadel of the Winged Gods, ya que aparecen algunas pistas que preparan el terreno para esta aventura. Los héroes se encuentran en la region de Kyros, en una ciudad cuyo anciano regente acaba de fallecer. Un regente tan avaricioso que ha ordenado ser enterrado con todas sus joyas, antes que dejarlas en herencia a su hijo...

   Por último quiero dar las gracias de nuevo a Umberto Pignatelli por dedicarme parte de su escaso tiempo, y a Gionata Dal Farra por su apoyo a esta traducción. ¡Espero que os guste!




10 de febrero de 2017

Aventura bárbara: El Carnaval de Nal Sagath

    Cuando empecé con esto de traducir ayudas para Beasts & Barbarians, me planteé empezar con alguna de las aventuras gratuitas oficiales, pero al final escogí cosas más modestas y lo fui dejando. Hasta que el otro día, al ver el gran trabajo de Óscar Estefanía con La Corte de la Reina del Acantilado, y con un poco más de tablas en temas de maquetación, decidí retomar la idea. Así que después de hablar con Óscar para no andar duplicando esfuerzos 😉, me puse con ello.

     El Carnaval de Nal Sagath es el segundo relato heroico que publicó GRAmel, y como tal todavía tiene la maquetación de la primera edición de B&B. Se trata de una aventura corta, ideal para jugar en una sesión con personajes iniciales (que eso en B&B son 20 px), y que recoge varios de los elementos característicos de las aventuras escritas por Umberto Pignatelli.
  • Uso del sistema de exploración abstracto: el escenario se explora mediante el uso del mazo de acción, sin usar mapas.
  • Efectos en combate activados por la aparición de determinadas cartas de iniciativa.
  • Mapas tácticos hechos con plantillas de área y contadores. Si como yo eres un zote dibujando, con unas copias de las plantillas y unos tokens puedes representar pozos, columnas, o escombros de manera convincente.
   Y aunque podamos parecer unos pesados, de nuevo quiero dar las gracias a la gente de GRAmel, Umberto Pignatelli y Piotr Korys, por permitirnos compartir estas traducciones, ¡aunque no estén seguros de lo que pone! X))


24 de enero de 2017

Lugares de Aventura

    Hoy empezamos con la traducción de un par de escenarios de Umberto Pignatelli (autor de Beasts & Barbarians) publicadas inicialmente en Dispacci dai Mondi Selvaggi, una publicación gratuita online de Savage Worlds Italia. En cada una de ellas se describe un "Lugar de Aventura", junto con un gancho para involucrar a los jugadores, y te dan para jugar una tarde tranquilamente. Estos dos lugares, revisados y mejorados, ha sido incluidos en el suplemento Dark Places of the Dominions, publicado en 2016.

  • La quebrada del Demonio del Desierto: ubicado en el Desierto Rojo, este lugar hace uso de las reglas de exploración abstracta de B&B, al estilo de la aventura gratuita "The carnival of Nal Sagath". Los héroes tendrán que salir de una garganta rocosa sobre la que pesa una antigua maldición...
  • La torre sin ventanas: en este caso se describe una torre misteriosa de oscura reputación, que podemos ubicar en la ciudad de los Dominios en la que se encuentre el grupo.