12 de diciembre de 2018

Generador de Pociones de Loto

Tengo por costumbre siempre que puedo (y lo entiendo) echar un vistazo a lo que se hace de Savage Worlds en otros idiomas. Un buen ejemplo de esto es savage.torgan.net, una página francesa dedicada en exclusiva a SW, y con una buena variedad de contenidos. Revisando el apartado de B&B encontré un "Générateur de Concoctions de Lotus", escrito por Laurent “Maedh” Fèvre, y a pesar de saber muy poco francés, me pareció una ayuda genial.

El Loto es una de esas cosas que dan carácter a Bestias y Bárbaros. Cuando cayó la Estrella del Terror y arrasó el Imperio de Keron, creó un invierno nuclear que cambió las formas de vida de los Dominios. Poco a poco la inmensa nube de polvo se fue asentando y afectó a plantas, animales y hombres de manera imprevisible. Lo que se conoce hoy en día como Loto es una de estas nuevas plantas, un parásito que aparece en numerosas formas en toda la extensión de los Dominios.
Aunque tóxico en su forma natural, los Maestros de Loto son capaces de destilar las capacidades del Loto en pociones capaces de potenciar, debilitar, mutar o incluso matar a aquellos que las usan.

Este generador te permite crear pociones de loto desde cero, con gran detalle, buscar nombres o colores e incluso tiene una tabla con pociones ya creadas. Así que me armé de paciencia y me puse a traducirlo poco a poco para usarlo en mis partidas, y una vez traducido ¿por qué no compartirlo aquí? Con tanta tabla el maquetarlo se iba a hacer complicado, pero ahí acudió al rescate Oscar Estefanía, que ha cogido mi primer intento de maquetación y lo ha convertido en algo fabuloso. ¡Gracias!


5 de diciembre de 2018

Reseña: The Eye of Xalath

The Eye of Xalath es la última aventura de Umberto Pignatelli para Beasts & Barbarians Steel Edition. Se trata del primer suplemento publicado en inglés fuera ya del mecenazgo de la nueva edición, y su publicación ha sido una sorpresa para mí, ya que GRAmel no había hecho ningún anuncio previo ni nada parecido. 



La aventura viene con el nuevo estilo de la SE, pero abandonando el color para volver al blanco y negro. Esta vez el documento sí trae capas, a diferencia de las aventuras anteriores. Aún así, en el documento se han colado algunas cosas sin revisar: el ya clásico "see page xxx" y una descripción de un mapa que luego no aparece (al menos no hace mucha falta). Las cuatro ilustraciones interiores son funcionales, sin más, pero la portada me encanta (y sí, tiene relación con la aventura😉).

Pasemos al contenido en sí (intentando no destripar la trama). Se trata de un documento de 46 páginas, e incluye una sección de "Lore" centrada en el Laberinto de Xalath, un lugar misterioso incluso para los tricarnios, situado al sureste de las Montañas de la Cadena Rota. 
La aventura está ambientada en Tricarnia y comienza in media res, con una situación complicada para los jugadores, y perfecta como excusa para unir a un grupo nuevo. Aunque el principio va muy encarrilado, después los jugadores tienen bastante libertad de acción, dentro de su situación.

Pignatelli mantiene su estilo al escribir las aventuras: hay espacio para una buena persecución, tareas dramáticas y, como elemento central, el Laberinto de Xalath. Para explorar este laberinto no habrá mapa, sino que como ya es habitual, se usa el sistema de exploración abstracto que aparece en la Guía del director, y utilizado también en "El carnaval de Nal Sagath" o "La Quebrada del Demonio del Desierto" (no es necesario tener la guía).
También se incluyen unas ayudas de juego muy sencillas (unas notas) y un apéndice con equipo para Jinetes de las Bestias tricarnios.

Una cosa que me ha gustado es que aparecen elementos comunes con una aventura anterior (Green World). No es necesario haberse leído esta aventura para nada, pero si los jugadores la han jugado o van a jugarla, ayuda a crear una sensación de familiaridad que da solidez a la ambientación. Y bueno, en la primera parte hay una invocación con homenaje a una película "clásica" que me ha encantado.

La segunda parte es un nuevo Book of Lore de 6 páginas, donde se amplía la información sobre el Laberinto: posibles orígenes, ecología, habitantes y un generador de localizaciones. El mismo autor te confirma que el Laberinto es una mazmorra (o dungeon, si os gusta más el término), pero al estilo de los Dominios. Se podría utilizar al estilo clásico de exploración con mapas, pero Umberto advierte del peligro perder el estilo bárbaro y caer en el mazmorreo😛.

En resumen, una buena aventura que da para jugar dos o tres sesiones tranquilamente. Podéis encontrar el pdf aquí por poco más de cinco euros.