7 de junio de 2021

Ultima Forsan: guía de publicaciones


Ultima Forsan es una ambientación para Savage Worlds de origen italiano, escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo y publicada por GG Studio, (que ahora se llama Space Orange 42),

Parte de una premisa bastante original: en lugar de la Peste Negra, lo que llegó del este en 1345 fue una plaga de Muertos que arrasó con los reinos de Occidente, llevando a Europa a su época más oscura. El período de juego comienza en el año 1514, cuando los reinos empiezan a levantar cabeza después de más de 150 años de lucha.

Una consecuencia de esta pelea constante ha sido un gran desarrollo de las ciencias y de la medicina, siempre orientadas al esfuerzo bélico. Vamos a encontrar ingenios mecánicos de todo tipo, prótesis artificiales plenamente funcionales, máquinas voladoras o armaduras mejoradas, entre otras cosas. Y otra consecuencia más sutil, que me parece bastante interesante a la hora de jugar, es que la alta mortandad que se ha producido en los años de la Plaga (sobre todo en sus inicios, y especialmente entre soldados, caballeros y nobles) ha difuminado las diferencias sociales entre hombres y mujeres, permitiendo el acceso de las mujeres a todo tipo de trabajos y posiciones (no busques realismo histórico aquí 😉).

Dependiendo del idioma, la publicación de Ultima Forsan presenta diferencias significativas en sus suplementos. A continuación os presento una guía sobre lo que existe publicado de esta ambientación en sus diferentes idiomas.

5 de noviembre de 2020

Savage Heresy (edición Aventura)

 


Savage Heresy fue el primer trabajo de conversión de una ambientación que hice (allá por el 2016) en un intento de retomar mi campaña en el sector Calixis y explorar las posibilidades que ofrecía mi nuevo manual de Savage Worlds... El proyecto de campaña ahí sigue parado, pero al menos me sirvió para dar unos primeros pasos con el Scribus. Visto hoy el documento es un poco desastre y se notan mis pocas tablas en materia de edición y maquetación en aquellos momentos (tampoco es que ahora sea un experto, pero algo he mejorado).

Como ahora mismo otra cosa no, pero tiempo me sobra, he retomado la idea, empezando por pasar la conversión a la edición aventura. El documento sigue siendo un poco "monstruo de Frankenstein", tomando elementos de aquí y allá según me ha parecido adecuado (es decir, copiando sin ningún rubor), y añadiendo algunas reglas de invención propia.

¿Qué podeis encontrar en esta adaptación? 

  • Creación de personajes, con una lista revisada de mundos natales, Habilidades, Ventajas, Desventajas y Trasfondos arcanos.
  • Reglas de ambientación, incluyendo reglas para reflejar el descenso a la Locura y la Corrupción de los acólitos.
  • Listas de equipo, con una armería bastante completa.
  • Tomos prohibidos y armas demoníacas.
  • Un sistema de creación de bases de operaciones para las células inquisitoriales.
  • Un pequeño Bestiario (esta vez sí), con ejemplos de humanos, demonios y Slaught, unos xenos muy chungos del sector Calixis.

Quiero terminar diciendo que se trata de una adaptación fan hecha desde el cariño a ambos sistemas y al universo de Warhammer 40K, en especial a la desaparecida línea de Dark Heresy. Y si os gustan algunas de las ideas que aparecen, os recomiendo libros como, no se, Achtung! Cthulhu, Rippers Resurrected, o la Guía de género: Horror, por ejemplo. 😉

Savage heresy (edición aventura)

 

26 de septiembre de 2020

Savage Conspiracy: adaptación de Dark Conspiracy


Dark Conspiracy es un juego al que le tengo mucho cariño, ya que es uno de los primeros juegos al que dirigí con mi grupo de siempre. En un futuro demasiado cercano al nuestro el mundo está sumido en una Gran Depresión. Los gobiernos sobreviven a duras penas controlados por grandes corporaciones, la desigualdad social es cada vez mayor y la población se apiña en grandes metroplexes, dejando el campo abandonado. Y por si esto fuera poco, criaturas horrendas campan libres por el mundo, dirigidas por fuerzas oscuras. Su presencia altera la misma Tierra, transformando grandes extensiones en una tierra maldita, llamada Demonground. Los jugadores encarnan a Minion Hunters, héroes que han decidido enfrentarse a esta oscuridad.

La historia de su publicación ha sido un poco accidentada. La primera edición surge en 1991 gracias a GDW, compartiendo sistema con Twilight 2000, pero luego fue evolucionando a lo que llamaron D20 System (nada que ver con D&D). En 1997 Dynasty Presentations publicó una segunda edición que básicamente recopilaba todo el material anterior, añadiendo una trilogía de aventuras llamada Sin City. 2012 nos trajo una tercera edición digital con mayores cambios, esta vez de la mano de 3Hombres Games. Finalmente en 2019 Clock Publishing (Uhrwerk Verlag) culminó con éxito el mecenazgo para una cuarta edición, pero el proyecto se canceló debido a la liquidación de la empresa. En estos momentos los derechos están en posesión de Amargosa Press, que colaboran en la nueva edición de Twilight 2000, con el compromiso de continuar el proyecto cancelado.

Dark Conspiracy está planteado de manera de que en sus partidas tengan cabida cualquier tipo de criatura: zombis, vampiros y cambiaformas, alienígenas, demonios, lo que sea. Bebe mucho de las películas de serie B de los 80 y 90 (como por ejemplo Están vivos de John Carpenter o Segundo Sangriento con Rutger Hauer). Aunque se presenta como una ambientación de terror, tiene un fuerte componente de acción, como se aprecia en las diversas aventuras que se fueron publicando.

 

Unos cuantos libros de la primera edición.

El sistema de reglas original nunca me terminó de convencer para el tipo de partida que proponía, y tengo que admitir que uno de los motivos que me motivaron a comprar Savage Worlds fue el poder dirigir de nuevo a este ambientación. Hasta el momento he dirigido un par de partidas con buen resultado, haciendo conversiones "al vuelo" (algo que a Savage Worlds se le da muy bien). Pero ahora que estamos jugando a Twilight 2000 me ha entrado envidia de Khul Mani y he decidido hacer una adaptación un poco más trabajada.

Con Savage Conspiracy no pretendo sustituir al libro original, sigue siendo necesario tener los libros originales. Incluye algunas "especies" representativas del juego como el Cyborg fugado o el ET renegado, y presta un poco más de detalle a los trasfondos arcanos (¡por supuesto que hay psíquicos!). No me he metido en profundidad con cosas como el equipo (incluyendo la Darktek) o el Bestiario, ya que considero que SW tiene suficiente capacidad para adaptar el material antiguo sin problemas.

Savage Conspiracy



 



12 de septiembre de 2020

Cartas de armas para Savage Twilight 2000

¡Hola de nuevo! Últimamente tengo abandonadas las tierras de los Dominios para ser un soldado varado en la Polonia post-apocalíptica del año 2000. Eso es por que estamos jugando-probando la adaptación a Savage Worlds del juego Twilight 2000 que ha creado Khul Mani, nuestro director de juego y que podeis encontrar en su blog, junto con una buena cantidad de materiales adicionales (aquí, aquí y aquí). La verdad es que no puedo opinar mucho del contenido de los suplementos adaptados, ya que participo como jugador y no puedo ver lo que se cuece detrás de la pantalla, pero como ambientación salvaje está funcionando bastante bien.

 

Como se que a nuestro director le gustan estas cosas, se me ocurrió preparar un mazo de cartas con la armería de Twilight, a semejanza de otros que ya hemos hecho los dos. Lo que no pensaba es que fuesen tantas (a ver, es una ambientación de corte militar, ¿qué esperabas? 😅). He tardado un poco más de lo que pensaba, pero hoy comparto el resultado: un archivo con las cartas en formato pdf y otro con ellas en formato jpg (para usar en plataformas digitales).

Armería Twilight 2000 para SWEA (pdf)

Armería Twilight 2000 para SWEA (jpg)



 

 

 

5 de junio de 2020

Actualizando las tarjetas de ayuda para SWEA

Aprovechando un rato he montado una nueva tarjeta de ayuda para Savage Worlds, centrada esta vez en los ataques a distancia. De paso he actualizado el pdf que las recopila para que funcione con capas, de manera que se pueda elegir qué tarjetas imprimir y en qué combinación.