20 de marzo de 2017

Reseña: Garden of Death

   Garden of Death es la penúltima aventura publicada por GRAmel para su ambientación Beasts & Barbarians de Savage Worlds. Está diseñada para personajes con cierta experiencia, recomendando jugar con personajes de nivel Veterano, con 50-55 PE. El libro consta de 100 páginas, de las cuales 16 corresponden al habitual Book of Lore, en este caso dedicado al Reino Caído de Keron.


   Esta aventura esta diseñada para utilizar las reglas para Compañías Mercenarias publicadas en el suplemento Tattered Banners. Aunque no es obligatorio su uso, sí que mejora la experiencia de juego, en especial en la parte central de la aventura. Para los que no posean este suplemento se incluye unas sencillas directrices para utilizar el subsistema de batallas de Savage Worlds.

   Los personajes comienzan al mando de una Compañía mercenaria, los Halcones Negros, al servicio del rey de una de las Ciudades Independientes del Desierto Rojo, en guerra con los Nómadas. Su misión es acabar con un peligroso líder nómada, el Chacal del Desierto. Pero como es habitual, las cosas se complican, y los jugadores reciben una misión que les obligará a entrar en el peligroso Reino Caído de Keron, en busca del legendario Jardín de la Muerte.

   Es una aventura con mucha acción, en el buen sentido de la palabra. Hay batallas (unas cuantas), persecuciones al más puro estilo B&B, desafíos de habilidad, pero también espacio para la diplomacia y los planes ingeniosos. Es más, en algunos momentos un planteamiento demasiado belicoso puede resultar muy peligroso para los jugadores...

   Es habitual que las partidas de B&B tengan una estructura más o menos lineal, pero esta aventura tiene un tercer capítulo (sin duda mi favorito) con una estructura mucho más abierta, dónde los jugadores deben ir planeando sus pasos y reuniendo aliados para su causa. Si el DJ quiere, se puede llegar a desarrollar una Conquest Point Campaign siguiendo las reglas de Tattered Banners.


   Otro punto a destacar es la presencia de escenas en las que el grupo debe dividirse para alcanzar un objetivo común. En los casos dónde es probable que haya combate, los jugadores que no participen tienen la opción de llevar varios pnjs importantes en la historia, de manera que nadie se quede sin hacer nada. Estos pnjs también se pueden utilizar en el caso de que algún pj muera, aunque pueden descubrir que un lugar llamado el Jardín de la Muerte puede esconder alguna sorpresa.

   El libro se cierra con la descripción del Reino Caído de Keron, un lugar maldito, recuerdo del antiguo Imperio Keronio y aislado del resto de los Dominios por un laberinto montañoso. Su interior se encuentra lleno de ruinas, pero andar por ellas entraña un gran peligro debido a los abundantes temblores, fisuras y otros fenómenos volcánicos.

   La portada es funcional, de nuevo con nuestro dúo heroico, Shangor y Zandorra, como protagonistas. La presentación es la habitual en la línea, con fondo gris claro y unas ilustraciones sencillas. Sí que me ha parecido un poco más descuidada en cosas como los pergaminos que enmarcan los cuadros de texto, o que el pdf no incluya marcadores (al menos en una primera versión).

   En general me parece una buena aventura, dirigida a un DJ con un grupo ya experimentado, y que puede servir (debido a las características de su tramo central) como un nexo perfecto para las futuras publicaciones que aparezcan en el marco de la nueva Steel Edition que se aproxima.







9 de marzo de 2017

Aventura bárbara: Ladrones en la noche

   Mientras GRAmel nos va poniendo los dientes largos con el anuncio del próximo mecenazgo de la Steel Edition para Beasts & Barbarians, yo sigo con las traducciones del material gratuito disponible (a pesar de un pequeño problema con el ordenador que afortunadamente no ha tenido consecuencias).

   Ladrones en la noche es una aventura de Beasts & Barbarians escrita por Umberto Pignatelli que apareció publicada por primera vez en el número 3 de la revista Savage Insider. Más tarde la aventura sufrió una revisión y lavado de cara por parte de GG Studio, los licenciatarios de Savage Worlds en Italia. Para la traducción al castellano me he basado en esta última versión, utilizando la misma maquetación y respetando al máximo el trabajo realizado por la gente de GG Studio. 

   Ladrones en la noche es una aventura corta, para personajes iniciales (experimentados), pensada para ser jugada antes de Citadel of the Winged Gods, ya que aparecen algunas pistas que preparan el terreno para esta aventura. Los héroes se encuentran en la region de Kyros, en una ciudad cuyo anciano regente acaba de fallecer. Un regente tan avaricioso que ha ordenado ser enterrado con todas sus joyas, antes que dejarlas en herencia a su hijo...

   Por último quiero dar las gracias de nuevo a Umberto Pignatelli por dedicarme parte de su escaso tiempo, y a Gionata Dal Farra por su apoyo a esta traducción. ¡Espero que os guste!




10 de febrero de 2017

Aventura bárbara: El Carnaval de Nal Sagath

    Cuando empecé con esto de traducir ayudas para Beasts & Barbarians, me planteé empezar con alguna de las aventuras gratuitas oficiales, pero al final escogí cosas más modestas y lo fui dejando. Hasta que el otro día, al ver el gran trabajo de Óscar Estefanía con La Corte de la Reina del Acantilado, y con un poco más de tablas en temas de maquetación, decidí retomar la idea. Así que después de hablar con Óscar para no andar duplicando esfuerzos 😉, me puse con ello.

     El Carnaval de Nal Sagath es el segundo relato heroico que publicó GRAmel, y como tal todavía tiene la maquetación de la primera edición de B&B. Se trata de una aventura corta, ideal para jugar en una sesión con personajes iniciales (que eso en B&B son 20 px), y que recoge varios de los elementos característicos de las aventuras escritas por Umberto Pignatelli.
  • Uso del sistema de exploración abstracto: el escenario se explora mediante el uso del mazo de acción, sin usar mapas.
  • Efectos en combate activados por la aparición de determinadas cartas de iniciativa.
  • Mapas tácticos hechos con plantillas de área y contadores. Si como yo eres un zote dibujando, con unas copias de las plantillas y unos tokens puedes representar pozos, columnas, o escombros de manera convincente.
   Y aunque podamos parecer unos pesados, de nuevo quiero dar las gracias a la gente de GRAmel, Umberto Pignatelli y Piotr Korys, por permitirnos compartir estas traducciones, ¡aunque no estén seguros de lo que pone! X))