18 de enero de 2019

Ultima Forsan: El corazón de San Nicolás

En estos momentos me he alejado de las costas bárbaras y me encuentro dirigiendo la campaña Érase una vez en Lucca para Ultima Forsan. Al mismo tiempo he empezado a dirigir en esa misma ambientación a otro grupo de gente menos ducha en Savage Worlds, por lo que he ido organizando dos líneas temporales (que se pueden ir entrecruzando) con las aventuras disponibles hasta el momento en la página de HT Publishers.
Para complementar un poco la campaña me puse a buscar que hay publicado en otros idiomas, y claro, en italiano encontré bastante material, tanto en la página de GG Studio (que ha cambiado la dirección por lo que veo) como en Caponata Meccanica, el blog de Mauro Longo. Me llamaron la atención un par de escenarios, así que con paciencia me puse a traducir y aquí tenéis el resultado, espero que os guste.

El corazón de San Nicolás es una aventura corta de Mauro Longo y Guiseppe Rotondo, para jugar en una tarde, donde los personajes reciben el encargo de comprobar la existencia de una antigua reliquia que da nombre a la aventura. Está ambientada en Sicilia, aunque puede adaptarse sin muchos problemas a cualquier lugar donde haya una zona pantanosa.


12 de diciembre de 2018

Generador de Pociones de Loto

Tengo por costumbre siempre que puedo (y lo entiendo) echar un vistazo a lo que se hace de Savage Worlds en otros idiomas. Un buen ejemplo de esto es savage.torgan.net, una página francesa dedicada en exclusiva a SW, y con una buena variedad de contenidos. Revisando el apartado de B&B encontré un "Générateur de Concoctions de Lotus", escrito por Laurent “Maedh” Fèvre, y a pesar de saber muy poco francés, me pareció una ayuda genial.

El Loto es una de esas cosas que dan carácter a Bestias y Bárbaros. Cuando cayó la Estrella del Terror y arrasó el Imperio de Keron, creó un invierno nuclear que cambió las formas de vida de los Dominios. Poco a poco la inmensa nube de polvo se fue asentando y afectó a plantas, animales y hombres de manera imprevisible. Lo que se conoce hoy en día como Loto es una de estas nuevas plantas, un parásito que aparece en numerosas formas en toda la extensión de los Dominios.
Aunque tóxico en su forma natural, los Maestros de Loto son capaces de destilar las capacidades del Loto en pociones capaces de potenciar, debilitar, mutar o incluso matar a aquellos que las usan.

Este generador te permite crear pociones de loto desde cero, con gran detalle, buscar nombres o colores e incluso tiene una tabla con pociones ya creadas. Así que me armé de paciencia y me puse a traducirlo poco a poco para usarlo en mis partidas, y una vez traducido ¿por qué no compartirlo aquí? Con tanta tabla el maquetarlo se iba a hacer complicado, pero ahí acudió al rescate Oscar Estefanía, que ha cogido mi primer intento de maquetación y lo ha convertido en algo fabuloso. ¡Gracias!


5 de diciembre de 2018

Reseña: The Eye of Xalath

The Eye of Xalath es la última aventura de Umberto Pignatelli para Beasts & Barbarians Steel Edition. Se trata del primer suplemento publicado en inglés fuera ya del mecenazgo de la nueva edición, y su publicación ha sido una sorpresa para mí, ya que GRAmel no había hecho ningún anuncio previo ni nada parecido. 



La aventura viene con el nuevo estilo de la SE, pero abandonando el color para volver al blanco y negro. Esta vez el documento sí trae capas, a diferencia de las aventuras anteriores. Aún así, en el documento se han colado algunas cosas sin revisar: el ya clásico "see page xxx" y una descripción de un mapa que luego no aparece (al menos no hace mucha falta). Las cuatro ilustraciones interiores son funcionales, sin más, pero la portada me encanta (y sí, tiene relación con la aventura😉).

Pasemos al contenido en sí (intentando no destripar la trama). Se trata de un documento de 46 páginas, e incluye una sección de "Lore" centrada en el Laberinto de Xalath, un lugar misterioso incluso para los tricarnios, situado al sureste de las Montañas de la Cadena Rota. 
La aventura está ambientada en Tricarnia y comienza in media res, con una situación complicada para los jugadores, y perfecta como excusa para unir a un grupo nuevo. Aunque el principio va muy encarrilado, después los jugadores tienen bastante libertad de acción, dentro de su situación.

Pignatelli mantiene su estilo al escribir las aventuras: hay espacio para una buena persecución, tareas dramáticas y, como elemento central, el Laberinto de Xalath. Para explorar este laberinto no habrá mapa, sino que como ya es habitual, se usa el sistema de exploración abstracto que aparece en la Guía del director, y utilizado también en "El carnaval de Nal Sagath" o "La Quebrada del Demonio del Desierto" (no es necesario tener la guía).
También se incluyen unas ayudas de juego muy sencillas (unas notas) y un apéndice con equipo para Jinetes de las Bestias tricarnios.

Una cosa que me ha gustado es que aparecen elementos comunes con una aventura anterior (Green World). No es necesario haberse leído esta aventura para nada, pero si los jugadores la han jugado o van a jugarla, ayuda a crear una sensación de familiaridad que da solidez a la ambientación. Y bueno, en la primera parte hay una invocación con homenaje a una película "clásica" que me ha encantado.

La segunda parte es un nuevo Book of Lore de 6 páginas, donde se amplía la información sobre el Laberinto: posibles orígenes, ecología, habitantes y un generador de localizaciones. El mismo autor te confirma que el Laberinto es una mazmorra (o dungeon, si os gusta más el término), pero al estilo de los Dominios. Se podría utilizar al estilo clásico de exploración con mapas, pero Umberto advierte del peligro perder el estilo bárbaro y caer en el mazmorreo😛.

En resumen, una buena aventura que da para jugar dos o tres sesiones tranquilamente. Podéis encontrar el pdf aquí por poco más de cinco euros.


11 de septiembre de 2018

Reseña: Pinebox adventures (12 to Midnight)

Si buscamos aventuras para Savage Worlds entre las ambientaciones de Pinnacle tal vez encontremos algo llamado 12 to Midnight, o tal vez Pinebox Adventures, que incluye varias aventuras y algún suplemento. ¿Y qué es esto?

Pues 12 to Midnight es una pequeña editorial americana, dedicada a publicar aventuras de horror y suspense de corte actual. Aunque empezó como compañía independiente, y publicando bajo el sistema d20 moderno, actualmente trabaja bajo el paraguas de Pinnacle. Para ubicar sus primeros suplementos crearon su propio entorno de juego (Pinebox, Texas), que más tarde daría lugar a una de las ambientaciones más populares de Savage Worlds.

¿Y qué es Pinebox? Pues en palabras de sus autores:
El mundo que conocemos, nuestra realidad, es normal. La gente lleva su vida diaria, tiene su familia, va a trabajar y hace la cena. Los niños lloran por la noche, asustados por las sombras o el monstruo bajo la cama. Las padres calman el miedo de sus hijos diciendo: "No hay nada que temer. Los monstruos no existen". Están equivocados. Monstruos, sombras, demonios, diablos, espíritus, conspiraciones y extraterrestres, todos ellos existen, ocultos de nuestra vida normal. Bienvenido a Pinebox, una pequeña y apacible ciudad del este de Texas con algo más que su parte de problemas. Ya sean cultistas serpiente llevando el bar local o espíritus vengativos embrujando el vestuario de chicos del instituto, siempre hay algún problema fermentando justo bajo la superficie.

Esto no es lo que te esperas cuando escuchas "Texas"

6 de septiembre de 2018

Hoja de personaje para SW (otra)

Cuando jugamos, al final siempre terminamos con la mesa llena de cosas (fichas, cartas, mapas, comida...), de manera que al final no es que haya mucho sitio para la hoja de personaje. Como lo de tener una mesa más grande no se nos va a arreglar, he cogido la hoja de personaje que hice y la girado, revisándola y dándole de paso un estilo un poco más pulp, que es lo que estamos jugando ahora. ¡Y con extra de balas y contadores!
Espero que os sea útil