11 de noviembre de 2023

Ultima Forsan: El teatro de los horrores

El teatro de los horrores es nuevamente una aventura perteneciente al concurso de aventuras para Ultima Forsan "C’è del marcio in Danimarca". Hay que recordar que las aventuras debían cumplir un par de condiciones: los héroes debían pertenecer al Theta Nigrum, y las aventuras tenían que estar ambientadas fuera de Italia.

Escrita e ilustrada por Roberto Mazzucchi, esta aventura quedó clasificada en tercer lugar ex aequo, junto con otras tres aventuras (que tengo intención de ir traduciendo y publicando en el blog): Las seguidoras de Hipatia, de Fabio Bottari, La leyenda del perro sin alma, de Luca Pedote y Viaje al Oeste, de Alessandro Viola.

En este caso nos desplazaremos a la ciudad de Basilea, con la misión de aclarar las circunstancias en las que se ha producido un pandemonio, ya controlado, cerca de la Universidad. Además a los héroes se les encomendará una segunda misión, conseguir la colaboración de una de las mentes más brillantes del momento, Paracelso. Cuando se escribió esta aventura todavía no se había publicado 1517 Rescate en el viejo York, así que encontraremos algunas diferencias con el Paracelso "oficial", como pasar de puro a infectado (algo fácil de justificar dada su línea de trabajo). Por tanto, se puede utilizar esta aventura antes de la campaña con muy poco trabajo de adaptación.

Por otra parte se introduce una nueva organización, Los Seguidores del Gusano, que se puede enlazar de manera natural con los eventos que suceden en El secreto de la morgue, aunque aquí no se haga referencia a esa aventura.

Y ya por último, en el tercer acto de la aventura se propone utilizar las reglas de exploración de desolaciones que aparecen en el suplemento Italia Macabra, y que podéis encontrar traducidas en la entrada anterior de este mes.

¡Hasta la próxima entrada!

El teatro de los horrores (Mediafire)

4 de noviembre de 2023

Ultima Forsan: Incursiones a una Desolación

Durante los Días de la Ira, muchas ciudades y villas se convirtieron en ratoneras donde los Muertos se extendieron sin control acabando con todo atisbo de vida. Venecia, Roma, París o Constantinopla son algunas de las grandes desolaciones (así se llamaron estos lugares)  de Occidente, pero también existen numerosos enclaves de menor entidad infestados de muertos de todo tipo, a menudo aletargados, esperando a la llegada de cualquier loco o incauto.

Incluso hoy en día, en pleno Renacimiento Macabro, las desolaciones se dan por perdidas, solo recuperables mediante un importante despliegue militar, algo que muchos feudos no pueden o no quieren acometer. Sin embargo, en estos lugares detenidos en el tiempo, es posible encontrar riquezas y reliquias que permanecen abandonadas desde la primera llegada de la Progenie, lo que hace que muchos se decidan a buscar fortuna en ellas a pesar del enorme riesgo.

En el manual básico de Ultima Forsan el cómo representar una desolación queda a discreción del director de juego, aunque se pueden sacar algunas ideas de aventuras como Muerte en Venecia o El secreto de Marco Polo. El suplemento Italia Macabra (solo disponible en italiano) ahonda en esto, incluyendo una sección de reglas que reflejan la exploración de una desolación. Resumiendo brevemente, estas reglas se basan en el uso de una segunda baraja para formar una cuadrícula que represente la ciudad. Dependiendo del tamaño de la desolación, usaremos una cuadrícula de mayor o menor tamaño. Una serie de tablas nos ayudan a definir las áreas, edificios, riquezas y los más que posibles encuentros del lugar.

Como se trata de un material que difícilmente llegue a publicarse en castellano, y se usa en alguna de las aventuras fan existentes, he decidido traducirlo y publicarlo en el blog. Así que aquí os dejo:

Incursiones a una Desolación (Mediafire)

 

24 de junio de 2023

Día del rol gratis: Compendio de aventuras para Ultima Forsan

Para aquellos que lleguéis por primera vez al blog, decir que Ultima Forsan es una ambientación para el sistema Savage Worlds, en su edición Deluxe (la primera que se publicó en España), aunque se puede jugar sin muchas complicaciones en la edición Aventura.

Parte de una premisa bastante original: en lugar de la Peste Negra, lo que llegó del este en 1345 fue una plaga de Muertos que arrasó con los reinos de Occidente, llevando a Europa a su época más oscura. El período de juego comienza en el año 1514, cuando los reinos empiezan a levantar cabeza después de más de 150 años de lucha. Los personajes son héroes de los Nuevos Reinos que buscan recuperar las tierras ocupadas por los muertos y, con suerte, descubrir una cura para la Plaga. Para ello contarán con los más sofisticados avances desarrollados por los inventores y alquimistas del Renacimiento Macabro: prótesis mecánicas, armaduras mecanizadas, máquinas voladoras...

Desde que empecé con el blog he ido traduciendo y compartiendo unas cuantas aventuras para esta ambientación. En este tiempo mis conocimientos de maquetación han ido mejorando con la práctica (eso espero...), y de la primera a la última aventura hay algunas diferencias. Una de mis tareas pendientes era actualizar esta maquetación, y qué mejor forma que hacer un recopilatorio con ellas.

El día del rol gratis ha sido la excusa perfecta para darle un empujón a este proyecto, revisando y puliendo lo ya publicado, dando lugar a este Compendio de aventuras.

Compendio de aventuras (Mediafire)

30 de abril de 2023

Ultima Forsan: Fuga de Val Atraz

Hoy toca una entrada breve ;)

En esta ocasión traigo una nueva aventura para Ultima Forsan, escrita por Antonio Rossetti para las jornadas Modena Play 2017. Por tanto, se trata de una aventura contenida, diseñada para ser jugada en una única sesión, incluyendo además cinco personajes pregenerados (que en este caso he adaptado a las reglas de la edición Aventura). Por lo demás, la aventura se puede incluir en una campaña en curso sin muchos cambios.

En la aventura se recomiendan una modificaciones a las reglas de combate de masas, escritas por el autor y basadas en las Mass battle options, publicadas por Paul "Wiggy" Wade-Williams en Whispers from the Pit nº8, dentro de una serie de artículos antiguamente alojados en la web de Pinnacle Entertainment (y lamentablemente ahora no disponibles). En la estantería de Ultima Forsan de la Biblioteca podéis encontrar el material en italiano original mencionado en la aventura.

Y sin más, os dejo con...

 Fuga de Val Atraz (Mediafire) 

4 de marzo de 2023

Ultima Forsan: La Biblioteca de Constantinopla


¡Saludos! Aunque no me prodigue mucho (más bien poco), sigo con mi intención de utilizar este blog para compartir lo que voy traduciendo/utilizando en mis partidas.

La anterior publicación en este blog fue la aventura ganadora del concurso de aventuras C’è del marcio in Danimarca (Algo huele a podrido en Dinamarca), El Devorador de la Noche. En esta ocasión os presento la aventura clasificada en segundo lugar: La Biblioteca de Constantinopla, de Antonio Rossetti. Este autor en su momento escribió bastante material fan para Ultima Forsan en su edición italiana, pero con el paso de los años la mayoría (si no todos) de los enlaces se han ido perdiendo. Pero sin duda, una de las mejores cosas que tiene Savage Worlds es su comunidad, y tras contactar con Antonio me ha proporcionado acceso a su material, el cual tengo intención de ir traduciendo (como la aventura El molino doliente ya publicada en el blog).

Esta minicampaña tiene varias cosas en común con El Devorador de la Noche. Está ambientada después de la campaña del libro básico de la edición italiana, La cruzada de los muertos y, además, incluye referencias a elementos incluidos en este básico. En la edición española este material aparece en Érase una vez en Lucca, y así se ha señalado en el texto.

Por otra parte, mantiene esa característica de Ultima Forsan de incluir lugares reales, personajes históricos, o de hacer homenajes a personajes modernos (como puede ser en este caso la piloto Amelia Delcuore que acompaña a los héroes). ¡Espero que os guste!

La Biblioteca de Constantinopla (Mediafire)