Mostrando entradas con la etiqueta SWEA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SWEA. Mostrar todas las entradas

30 de abril de 2023

Ultima Forsan: Huida de Val Atraz

Hoy toca una entrada breve ;)

En esta ocasión traigo una nueva aventura para Ultima Forsan, escrita por Antonio Rossetti para las jornadas Modena Play 2017. Por tanto, se trata de una aventura contenida, diseñada para ser jugada en una única sesión, incluyendo además cinco personajes pregenerados. Por lo demás, la aventura se puede incluir en una campaña en curso sin muchos cambios.

He añadido además una versión adaptada a las reglas de la edición aventura, adaptando principalmente los perfiles de los personajes pregenerados.

En la aventura se recomiendan una modificaciones a las reglas de combate de masas, escritas por el autor y basadas en las Mass battle options, publicadas por Paul "Wiggy" Wade-Williams en Whispers from the Pit nº8, dentro de una serie de artículos antiguamente alojados en la web de Pinnacle Entertainment (y lamentablemente ahora no disponibles). En la estantería de Ultima Forsan de la Biblioteca podéis encontrar el material en italiano original mencionado en la aventura.

Y sin más, os dejo con...

 Huida de Val Atraz (Mediafire)

Huida de Val Atraz - Aventura (Mediafire)

5 de noviembre de 2021

Personajes pregenerados Ultima Forsan (SWEA)

Si habéis leído la aventura de la entrada anterior, habréis visto que está pensada para jugarse con una serie de personajes pregenerados, los cuales no están incluidos. Se trata de los pregenerados que se escribieron para la edición italiana de Ultima Forsan, y aunque varios de ellos son utilizados también en la Guía de inicio que hay disponible en la página de HT Publishers, el resto no estaba disponible en castellano.

Como la aventura me parece que queda coja sin disponer de ellos, me he animado a traducirlos, pero con un detalle adicional: y es que he utilizado la versión adaptada a la edición Aventura que sacaron los propios autores en inglés. La versión original únicamente adaptaba seis personajes de los ocho existentes, pero como hacer la conversión de los dos restantes es bastante sencillo, los he añadido al documento. Si alguien quiere utilizarlos para la edición anterior, lo único que hay que hacer es ajustar los puntos de habilidad que tiene cada uno (aunque si los usas tal cual no habría ningún problema).

Los personajes disponibles son los siguientes:

  • Flor Scalione "La mariposa", odalisca roja.
  • Jean Paul la Roche, paladín del Sacro Imperio.
  • Filogramo Paracelso, alquimista.
  • Chlomo Curiel, iscariote.
  • Percivalle Taccagni, inventor.
  • Maddalena Madafferi, bruja.
  • Ricciardo de Bacci, cazador de muertos
  • Asif Awar Hedstrom, guerrero al-barsark.

Pregenerados Ultima Forsan (SWEA)

Si pincháis en el enlace veréis que esta vez os lleva a la página de HT Publishers, ya que nos ha parecido adecuado que estén incluidos entre las descargas gratuitas de Ultima Forsan 😄

 




5 de noviembre de 2020

Savage Heresy (edición Aventura)

 


Savage Heresy fue el primer trabajo de conversión de una ambientación que hice (allá por el 2016) en un intento de retomar mi campaña en el sector Calixis y explorar las posibilidades que ofrecía mi nuevo manual de Savage Worlds... El proyecto de campaña ahí sigue parado, pero al menos me sirvió para dar unos primeros pasos con el Scribus. Visto hoy el documento es un poco desastre y se notan mis pocas tablas en materia de edición y maquetación en aquellos momentos (tampoco es que ahora sea un experto, pero algo he mejorado).

Como ahora mismo otra cosa no, pero tiempo me sobra, he retomado la idea, empezando por pasar la conversión a la edición aventura. El documento sigue siendo un poco "monstruo de Frankenstein", tomando elementos de aquí y allá según me ha parecido adecuado (es decir, copiando sin ningún rubor), y añadiendo algunas reglas de invención propia.

¿Qué podeis encontrar en esta adaptación? 

  • Creación de personajes, con una lista revisada de mundos natales, Habilidades, Ventajas, Desventajas y Trasfondos arcanos.
  • Reglas de ambientación, incluyendo reglas para reflejar el descenso a la Locura y la Corrupción de los acólitos.
  • Listas de equipo, con una armería bastante completa.
  • Tomos prohibidos y armas demoníacas.
  • Un sistema de creación de bases de operaciones para las células inquisitoriales.
  • Un pequeño Bestiario (esta vez sí), con ejemplos de humanos, demonios y Slaught, unos xenos muy chungos del sector Calixis.

Quiero terminar diciendo que se trata de una adaptación fan hecha desde el cariño a ambos sistemas y al universo de Warhammer 40K, en especial a la desaparecida línea de Dark Heresy. Y si os gustan algunas de las ideas que aparecen, os recomiendo libros como, no se, Achtung! Cthulhu, Rippers Resurrected, o la Guía de género: Horror, por ejemplo. 😉

Savage heresy (edición aventura)


Actualización septiembre 2023
:
Ya ha pasado un tiempo desde que escribí esta entrada, y desde entonces el documento ha ido evolucionando. En su versión actual incluye:

  • Revisión del sistema de bases de operaciones.
  • Huéspedes demoníacos.
  • Vehículos.
  • Revisión de las armas pesadas acorde a los nuevos vehículos.
  • Corrección de erratas.

Savage Heresy 1.4 (Aventura)



26 de septiembre de 2020

Savage Conspiracy: adaptación de Dark Conspiracy


Dark Conspiracy es un juego al que le tengo mucho cariño, ya que es uno de los primeros juegos al que dirigí con mi grupo de siempre. En un futuro demasiado cercano al nuestro el mundo está sumido en una Gran Depresión. Los gobiernos sobreviven a duras penas controlados por grandes corporaciones, la desigualdad social es cada vez mayor y la población se apiña en grandes metroplexes, dejando el campo abandonado. Y por si esto fuera poco, criaturas horrendas campan libres por el mundo, dirigidas por fuerzas oscuras. Su presencia altera la misma Tierra, transformando grandes extensiones en una tierra maldita, llamada Demonground. Los jugadores encarnan a Minion Hunters, héroes que han decidido enfrentarse a esta oscuridad.

La historia de su publicación ha sido un poco accidentada. La primera edición surge en 1991 gracias a GDW, compartiendo sistema con Twilight 2000, pero luego fue evolucionando a lo que llamaron D20 System (nada que ver con D&D). En 1997 Dynasty Presentations publicó una segunda edición que básicamente recopilaba todo el material anterior, añadiendo una trilogía de aventuras llamada Sin City. 2012 nos trajo una tercera edición digital con mayores cambios, esta vez de la mano de 3Hombres Games. Finalmente en 2019 Clock Publishing (Uhrwerk Verlag) culminó con éxito el mecenazgo para una cuarta edición, pero el proyecto se canceló debido a la liquidación de la empresa. En estos momentos los derechos están en posesión de Amargosa Press, que colaboran en la nueva edición de Twilight 2000, con el compromiso de continuar el proyecto cancelado.

Dark Conspiracy está planteado de manera de que en sus partidas tengan cabida cualquier tipo de criatura: zombis, vampiros y cambiaformas, alienígenas, demonios, lo que sea. Bebe mucho de las películas de serie B de los 80 y 90 (como por ejemplo Están vivos de John Carpenter o Segundo Sangriento con Rutger Hauer). Aunque se presenta como una ambientación de terror, tiene un fuerte componente de acción, como se aprecia en las diversas aventuras que se fueron publicando.

 

Unos cuantos libros de la primera edición.

El sistema de reglas original nunca me terminó de convencer para el tipo de partida que proponía, y tengo que admitir que uno de los motivos que me motivaron a comprar Savage Worlds fue el poder dirigir de nuevo a este ambientación. Hasta el momento he dirigido un par de partidas con buen resultado, haciendo conversiones "al vuelo" (algo que a Savage Worlds se le da muy bien). Pero ahora que estamos jugando a Twilight 2000 me ha entrado envidia de Khul Mani y he decidido hacer una adaptación un poco más trabajada.

Con Savage Conspiracy no pretendo sustituir al libro original, sigue siendo necesario tener los libros originales. Incluye algunas "especies" representativas del juego como el Cyborg fugado o el ET renegado, y presta un poco más de detalle a los trasfondos arcanos (¡por supuesto que hay psíquicos!). No me he metido en profundidad con cosas como el equipo (incluyendo la Darktek) o el Bestiario, ya que considero que SW tiene suficiente capacidad para adaptar el material antiguo sin problemas.

Savage Conspiracy



 



12 de septiembre de 2020

Cartas de armas para Savage Twilight 2000

¡Hola de nuevo! Últimamente tengo abandonadas las tierras de los Dominios para ser un soldado varado en la Polonia post-apocalíptica del año 2000. Eso es por que estamos jugando-probando la adaptación a Savage Worlds del juego Twilight 2000 que ha creado Khul Mani, nuestro director de juego y que podeis encontrar en su blog, junto con una buena cantidad de materiales adicionales (aquí, aquí y aquí). La verdad es que no puedo opinar mucho del contenido de los suplementos adaptados, ya que participo como jugador y no puedo ver lo que se cuece detrás de la pantalla, pero como ambientación salvaje está funcionando bastante bien.

 

Como se que a nuestro director le gustan estas cosas, se me ocurrió preparar un mazo de cartas con la armería de Twilight, a semejanza de otros que ya hemos hecho los dos. Lo que no pensaba es que fuesen tantas (a ver, es una ambientación de corte militar, ¿qué esperabas? 😅). He tardado un poco más de lo que pensaba, pero hoy comparto el resultado: un archivo con las cartas en formato pdf y otro con ellas en formato jpg (para usar en plataformas digitales).

Armería Twilight 2000 para SWEA (pdf)

Armería Twilight 2000 para SWEA (jpg)



 

 

 

5 de junio de 2020

Actualizando las tarjetas de ayuda para SWEA

Aprovechando un rato he montado una nueva tarjeta de ayuda para Savage Worlds, centrada esta vez en los ataques a distancia. De paso he actualizado el pdf que las recopila para que funcione con capas, de manera que se pueda elegir qué tarjetas imprimir y en qué combinación.



 
Actualización 2023:
Pinnacle recientemente ha revisado algunas reglas, en especial las referentes a los estados de Aferrado e Inmovilizado, por lo que he actualizado las tarjetas con estos nuevos cambios.

 

26 de abril de 2020

Savage Runner 2019: Proyecto Judith

Hoy tengo algo diferente a la temática habitual del blog.
Esta partida surge en noviembre del año pasado (como pasa el tiempo) como homenaje a la película Blade Runner a petición popular de mi grupo de juego. Y entre una cosa y otra no me había puesto a organizar mis notas hasta ahora. 
Se trata de una aventura sin muchas pretensiones, que hice con la intención de transmitir el ambiente y las sensaciones de la película. Viene con cuatro personajes pregenerados de rango Experimentado, aunque se puede jugar con otro grupo revisando el número de adversarios.

Disclaimer: en ningún momento he intentado seguir el canon de Blade Runner, por lo que las corporaciones y tipos de replicante que aparecen en la aventura no siguen la cronología oficial.

Actualización (05/05/2020): corregidas algunas erratas en el texto.



 ttps://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file ENLACE
https://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file

2 de marzo de 2020

Tarjetas de ayuda para SWEA

De cara a jugar con la Edición Aventura de Savage Worlds estos días he estado actualizando las tarjetas de ayuda que usaba en las partidas. Incluyen las principales acciones que se pueden realizar, además de la descripción de los nuevos estados (las reglas para armas de fuego las dejo para más adelante).
De paso he aprovechado para modificar el formato, adaptándolo al A5 habitual en los productos de HT Publishers. El pdf está preparado para imprimir en A4 y después doblar la hoja por la mitad y se plastifique (o ponerle una funda).



8 de enero de 2020

Cartas de estado para B&B

Una de las novedades en Savage Worlds Aventura es la definición de los diversos estados que pueden afectar a un personaje. Estos estados en general aglutinan y unifican los distintos modificadores que se podían aplicar en la anterior edición. Como muchas cosas en Aventura, no son lo mismo pero a efectos prácticos funcionan igual. Por ejemplo, hacer un Ataque salvaje o sufrir un Truco antes te hacía tener -2 a la Parada, mientras que ahora en Aventura se te aplica el estado Vulnerable (que supone un +2 a las acciones que se hagan contra ti).

Para facilitar el llevar la cuenta de estos estados se pueden usar contadores, un mazo de cartas, o apuntarlo con un rotulador al lado del personaje si estás usando un mapa 😄.

Para mis partidas de Bestias y Bárbaros (adaptadas a Aventura) me he decidido por unas cartas con los estados más comunes: aferrado, inmovilizado, distraído y vulnerable (aturdido al final lo hacemos tumbando la miniatura). Basta con imprimir un par de hojas y enfundarlas, poniendo debajo una carta de póker barata para dar rigidez al conjunto. Los estados de aferrado e inmovilizado son complementarios, así que están pensados para ser las dos caras de un mismo naipe.

Espero que os resulten útiles.



2 de septiembre de 2019

Reseña bárbara: Rebirth

Rebirth es la última aventura publicada por Gramel para su ambientación Bestias y Bárbaros, escrita por Umberto Pignatelli. Iba a escribir edición Acero, pera la verdad es que, aunque no lo pone en ningún lado, la aventura está diseñada para la Edición Aventura de Savage Worlds.
No es que se note mucho, a lo largo del módulo se utiliza la habilidad de Atletismo y en una tabla aparecen los estados de Vulnerable y Distraído, pero estaría bien ponerlo, digo yo.

El documento consta de 15 páginas a color, en formato US trade (6x9 pulgadas), en texto sin columnas, y con una maquetación que me parece mejorable. Da la impresión de estar descompensada, con mucho margen en el lado izquierdo (el mismo para todas las páginas), títulos muy grandes y un tamaño de letra ajustado. La sensación que me ha dado es que tiene mucho "aire", pero que el texto queda bastante apretado. Y de nuevo carece de capas, lo que dificulta el imprimir las páginas.
De estas 15 páginas hay que descontar portada y las cuatro últimas páginas, que contienen la conversión de B&B a SWEA, con lo que nos quedamos en 10 páginas de contenido jugable (que en A4 se quedarían en 5-6).

Respecto al contenido, Rebirth es lo que consideramos una Historia Salvaje. No llega a aventura de una hoja, pero está diseñada para jugarse en una sesión de juego. La historia es bastante clásica: pjs naufragan en una isla perdida, pjs conocen chica y a su tribu, chica es secuestrada por criatura... Vamos, un día cualquiera en la vida de Conan. A pesar de ser tan cliché, creo que estas historias funcionan muy bien en Bestias y Bárbaros.
Como elemento central encontramos el desafío de escalar una peligrosa montaña, para lo que se utiliza una mecánica que mezcla la Tarea Dramática con el sistema de exploración abstracto, marca de la casa Pignatelli. Aquellos que hayan jugado o leído otras aventuras de B&B encontrarán elementos familiares en esta parte. Y aunque puede parecer una historia tan tópica, la parte final no lo es tanto, con un toque un poco más oscuro que en otras aventuras existentes.

A pesar de las pegas que le puedo poner al continente, el contenido en sí me ha gustado. La veo como una buena aventura para introducir a un grupo de juego, y muy adecuada para jugar en una jornadas. Si ya tienes una campaña en marcha puede costar un poco más encajarla, ya que necesitas que el grupo se haya embarcado anteriormente.

Como complemento, las cuatro últimas páginas contienen una conversión de B&B a las nuevas reglas de SWEA, que además se pueden descargar de manera gratuita aquí. Se trata de un documento muy sencillo, que ajusta algunas ventajas y habilidades, adapta los perfiles de los vehículos y poco más. La conversión no está cerrada, y a medida que surjan más dudas se irá actualizando con los cambios.


10 de abril de 2019

Hoja de personaje: SWADE

Hoy toca entrada rápida. He actualizado mi estilo de hoja de personaje a la nueva Edición Aventura de Savage Worlds (SWADE para los amigos). Los términos utilizados son los oficiales de HT Publishers, gracias al glosario de la traducción en curso que han compartido en el grupo de Facebook "Savage Worlds en español". Ahora solo falta probarla :)