15 de abril de 2019

Hoja de personaje: Ultima Forsan

Se me había despistado el compartir esta hoja de personaje, esta vez para la ambientación de Ultima Forsan. Como diferencias tiene el listado de habilidades adaptado a la ambientación, un apartado para el Arcano Salvaje (por si se utiliza esa regla) y una sección de armadura un poco más detallada que las anteriores. Ah sí, y una buena cantidad de munición para pistolas, arcabuces y bombardas ;)

10 de abril de 2019

Hoja de personaje: SWADE

Hoy toca entrada rápida. He actualizado mi estilo de hoja de personaje a la nueva Edición Aventura de Savage Worlds (SWADE para los amigos). Los términos utilizados son los oficiales de HT Publishers, gracias al glosario de la traducción en curso que han compartido en el grupo de Facebook "Savage Worlds en español". Ahora solo falta probarla :)

25 de febrero de 2019

Ultima Forsan: La batalla de Lucca

Aviso: esta entrada se refiere a mi campaña de UF en curso, por lo que podéis esperar algún "spoilers" sobre la campaña. Avisadas quedan vuesas mercedes.

Como algunos ya sabréis, ahora estamos jugando la campaña Érase una vez en Lucca, para la ambientación de Ultima Forsan. En la última sesión tocaba un evento importante, la defensa de la ciudad de Lucca ante el asalto del Ejército de Huesos. En el suplemento viene bien detallada toda la información necesaria para resolverlo con las reglas de combate de masas, pero eso me provocaba algunas dudas.
En  mi experiencia con estas reglas en Savage Worlds, cuando hemos tenido batallas, estas han sido rápidas y brutales. En pocos turnos (2 o 3, especialmente si hay personajes haciendo acciones heroicas de por medio), se suelen acumular las suficientes bajas para que uno de los dos bandos falle la tirada de moral y tenga que retirarse. Está dentro de la filosofía de FFF, pero para Lucca quería algo diferente, una batalla frenética y furiosa, pero no tan rápida (el módulo presupone que dura al menos seis turnos, y nunca he visto una batalla tan larga).

La solución la he encontrado en la nueva edición (cómo veréis no me he ido muy lejos). En SWADE las reglas de masas ha recibido un lavado de cara importante. Para empezar, la tirada de resolución ahora es opuesta y, dependiendo del resultado, se consulta un tabla que nos dice las bajas de cada bando (normalmente entre 1 o 2 contadores, aunque se gane la tirada). Esto hace que las batallas no se decidan en un único turno si uno de los bandos hace una tirada explosiva. También ha cambiado como afectan los jugadores al resultado de la batalla, y qué consecuencias sufren.

En líneas generales sigue igual: una tirada con éxito da un +1 de Support al comandante. Pero con un aumento hay cambios, se puede sumar +2 o tirar 2d6 en una tabla de acciones heroicas, con resultados que van desde imponer negativos a la moral del enemigo hasta eliminar un contador en solitario.

Respecto a las consecuencias, varían desde sufrir Fatiga, recibir heridas directas, o salir ileso. Contra muertos hay que tener mucho cuidado.

Además quería que la batalla no fuese simplemente lanzar dados, así que preparé una serie de eventos para que los jugadores tuviesen que decidir cómo contribuir a la defensa. Estos eventos están basados en las opciones que aparecen en el suplemento, y para resolverlos he recurrido a las reglas de Tareas dramáticas y Combate rápido, también de SWADE. A continuación os dejo lo que añadí por si os sirve de ayuda/inspiración...

21 de febrero de 2019

Aventura bárbara: Los fuegos de Selkaroth

Tengo que admitirlo, no soy un gran escritor de aventuras. Lo que hago habitualmente es crear una campaña, más o menos larga, a base de partidas ya creadas, entre las cuales voy metiendo elementos relacionados con los personajes y sus trasfondos. En el caso de Bestias y Bárbaros, solo con la tabla de Sucesos entre aventuras y las Cartas de aventura de los jugadores he podido crear más de una aventura entera. Y alguna vez un jugador me ha dicho que debería publicar en el blog una de estas historias. ¿El problema? Que al estar tan relacionadas con el contexto de los personajes, si quitas a estos te queda una historia muy simple.
¿Y a qué viene todo esto? Supongo que el explicar el por qué la mayor parte del contenido del blog son traducciones de aventuras y ayudas. Siempre ando buscando cosas aprovechables, en varios idiomas, y una vez liado a traducir, ¿por qué no compartirlo? ;)

Los fuegos de Selkaroth es una aventura para Bestias y Bárbaros que surge en el grupo de Facebook de Beasts & Barbarians Italia, escrita de forma colaborativa. Con unos antecedentes e introducción de Umberto Pignatelli, el testigo iba pasando de las manos de un colaborador a otro, cada uno con un plazo de dos días para escribir su parte (si miráis los créditos os sonaran algunos nombres). El texto final fue recopilado y revisado, con un resultado interesante, aunque en algún momento se aprecia la diferencia de opinión entre un autor y el siguiente. Por mi parte, mientras traducía he ido puliendo un poco el texto y su estructura, y he añadido el perfil de la princesa, que he considerado importante.

¿Y de qué va esta aventura? Los fuegos de Selkaroth sitúa a los héroes como mercenarios en la ciudad tricarnia de Nal Selkor, a punto de caer ante sus enemigos ancestrales de Val Rakan. Sin embargo, una antigua profecía puede salvar la ciudad en el último momento, pero solo si un grupo de héroes extranjeros está dispuesto a adentrarse en el Cementerio de los Príncipes... Giros argumentales, traiciones, maldiciones y un final por todo lo alto dan forma a esta historia.

23 de enero de 2019

Ultima Forsan: Las garras de San Lucífero

Hoy toca una nueva traducción para Ultima Forsan, en esta ocasión "Las garras de San Lucífero", un escenario de iniciación de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, ambientado en la Cerdeña Macabra de 1515. Se trata de una aventura con un marcado carácter local, tanto etnográfico como arqueológico, que personalmente me ha gustado mucho. Como elemento "negativo", está escrita con el Italia Macabra en mente, por lo que algunos términos pueden resultar desconocidos para el lector español.

Dentro de este carácter local tenemos el Carnaval de Cerdeña, una mascarada tradicional de invierno, (como puede ser la Vijanera de Cantabria), que sirve de inspiración para varios personajes y criaturas. De aquí salen los Mamutones, el Omadore o el Su Orcu que aparecen en el escenario (en este blog podéis encontrar una buena galería de los personajes del carnaval).

Mamutones (Gianni Careddu CC BY-SA 4.0)

Por otra parte, para la parte final de la aventura se recurre al patrimonio megalítico de Cerdeña, que es realmente destacable. Los distintos lugares que aparecen son todos reales y una búsqueda de imágenes ayuda mucho a la hora de visualizar los encuentros.

Nuraghe Su Nuraxi (Foto: Arkeosardinia)

La aventura en sí me parece bastante completa, con sus dosis de investigación, interacción social y acción, aunque puede resultar difícil de encajar en una campaña en marcha, debido a esta localización tan singular.


18 de enero de 2019

Ultima Forsan: El corazón de San Nicolás

En estos momentos me he alejado de las costas bárbaras y me encuentro dirigiendo la campaña Érase una vez en Lucca para Ultima Forsan. Al mismo tiempo he empezado a dirigir en esa misma ambientación a otro grupo de gente menos ducha en Savage Worlds, por lo que he ido organizando dos líneas temporales (que se pueden ir entrecruzando) con las aventuras disponibles hasta el momento en la página de HT Publishers.
Para complementar un poco la campaña me puse a buscar que hay publicado en otros idiomas, y claro, en italiano encontré bastante material, tanto en la página de GG Studio (que ha cambiado la dirección por lo que veo) como en Caponata Meccanica, el blog de Mauro Longo. Me llamaron la atención un par de escenarios, así que con paciencia me puse a traducir y aquí tenéis el resultado, espero que os guste.

El corazón de San Nicolás es una aventura corta de Mauro Longo y Guiseppe Rotondo, para jugar en una tarde, donde los personajes reciben el encargo de comprobar la existencia de una antigua reliquia que da nombre a la aventura. Está ambientada en Sicilia, aunque puede adaptarse sin muchos problemas a cualquier lugar donde haya una zona pantanosa.