26 de abril de 2020

Savage Runner 2019: Proyecto Judith

Hoy tengo algo diferente a la temática habitual del blog.
Esta partida surge en noviembre del año pasado (como pasa el tiempo) como homenaje a la película Blade Runner a petición popular de mi grupo de juego. Y entre una cosa y otra no me había puesto a organizar mis notas hasta ahora. 
Se trata de una aventura sin muchas pretensiones, que hice con la intención de transmitir el ambiente y las sensaciones de la película. Viene con cuatro personajes pregenerados de rango Experimentado, aunque se puede jugar con otro grupo revisando el número de adversarios.

Disclaimer: en ningún momento he intentado seguir el canon de Blade Runner, por lo que las corporaciones y tipos de replicante que aparecen en la aventura no siguen la cronología oficial.

Actualización (05/05/2020): corregidas algunas erratas en el texto.



 ttps://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file ENLACE
https://www.mediafire.com/file/471o5skurn0anhz/Proyecto_Judith.pdf/file

19 de marzo de 2020

Aventura "bárbara": En la piel de un Poad

Hoy traigo una traducción un poco diferente que tenía hecha desde hace un tiempo. "En la piel de un Poad" es un escenario de espada y brujería publicado en la revista francesa Casus Belli, pero a diferencia de otras partidas en este blog, no está pensada inicialmente para ser jugada con Bestias y Bárbaros.

"En la piel de un Poad" en origen es un escenario para Bárbaros de Lemuria, presentado un toque un poco más fantástico de lo acostumbrado en B&B. Además en la publicación original se incluyen los perfiles para B&B y Chroniques oubliées, un juego multiambientación (si no he entendido mal) francés.

La historia se ubica en los alrededores de Oomis, una ciudad específica de Lemuria, pero cuando la leí me pareció fácil de adaptar, así que me he marcado un Achtung Cthulhu!, traduciendo solo los perfiles para B&B, pero dejando la ambientación sin tocar.

Si os decidís a dirigirla, la ubicación ideal en los Dominios es sin duda Tricarnia, haciendo unas sencillas adaptaciones de nombres y dioses implicados. El carácter tricarnio se adapta muy bien a las situaciones que se plantean en esta aventura.

Como sugerencias, mi propuesta es llamar Nal Banth tanto a la ciudad como al castillo (Nal significa fortificación en tricarnio). Respecto a los dioses implicados, puedes dejar Afyra como una variante local de Hordán en su aspecto de Pareja Divina (y le rebajaría un poco su carácter benevolente, ya que estamos en Tricarnia después de todo). Y en lugar de Morgazzon usar a Baachaga, el Dios Sapo y principal rival de Hordán. Con esos retoques ya quedaría más integrada en los Dominios.



13 de marzo de 2020

Reseña: Trailer Park Shark Attack!

Hoy toca una reseña un poco diferente. Se trata del módulo Trailer Park Shark Attack!, publicado por Dog House Rules, únicamente en formato digital. Su autor es Karl Keesler, autor bastante conocido en el mundillo anglosajón de Savage Worlds por las alocadas partidas que organiza en diversas jornadas, siempre con un despliegue espectacular de escenografía y material de juego (con partidas como The Goonies meets the Ghostbusters, "Kung Fury II: Fury Harder" o League of Extraordinary Gentlemen 1970s).

Una cosa que me llama la atención de las partidas de Savage en USA es que, especialmente en jornadas, la partida va acompañada de un gran escenario, con miniaturas, edificios, vehículos, e incluso una mesa texturizada. Si es una partida para repetir en jornadas lo veo bien, pero personalmente me parece demasiado trabajo para una sesión, y que puede dar una sensación excesiva de juego de miniaturas. Trailer Park Shark Attack sigue esta línea de diseño. Toda la partida puede resolverse en un único escenario, pensado para ocupar toda la mesa de juego, con posibilidad de algún cambio de escena según la opción de adversario elegida (hablaré de eso más adelante).


¿Y qué es TSPA!? Pues como su nombre indica, es un homenaje a esas desfasadas películas de tiburones/pirañas/tarántulas como Sharknado o, sorpresa, Trailer Park Shark. 😀

La premisa es sencilla: los personajes son residentes de uno de los parques de caravanas que existen en Estados Unidos, y de repente se encuentran en medio de una inundación, ¡con tiburones hambrientos rondando por todas partes!. La partida está diseñada para ser letal, con los personajes siendo devorados de la manera más desenfadada posible. Por ello los jugadores cuentan un mazo de 24 cartas de pregenerados, de manera que al inicio de la partida, cada jugador roba un pj del mazo, y cuando este muere solo tiene que sacar otro, ponerle nombre y seguir jugando.

Gran parte de la gracia de la partida está en estos personajes. Representan arquetipos fácilmente reconocibles, con un punto de "chusma de caravana". Así tenemos personajes como viejo gruñón, niñera, redneck, imitador de Elvis,... Todos ellos vienen personalizados a través de sus Ventajas y Desventajas, junto con una frase representativa y dos líneas de trasfonfo. En algún caso me ha tocado buscar qué demonios estaba viendo (¿alguien sabe lo que es un Juggalo o un Mud Bogger?)
El mazo se complementa con un sencillo generador de nombres para estos "Parkers", pudiendo elegir el sexo de nuestro personaje.

2 de marzo de 2020

Tarjetas de ayuda para SWEA

De cara a jugar con la Edición Aventura de Savage Worlds estos días he estado actualizando las tarjetas de ayuda que usaba en las partidas. Incluyen las principales acciones que se pueden realizar, además de la descripción de los nuevos estados (las reglas para armas de fuego las dejo para más adelante).
De paso he aprovechado para modificar el formato, adaptándolo al A5 habitual en los productos de HT Publishers. El pdf está preparado para imprimir en A4 y después doblar la hoja por la mitad y se plastifique (o ponerle una funda).



8 de enero de 2020

Cartas de estado para B&B

Una de las novedades en Savage Worlds Aventura es la definición de los diversos estados que pueden afectar a un personaje. Estos estados en general aglutinan y unifican los distintos modificadores que se podían aplicar en la anterior edición. Como muchas cosas en Aventura, no son lo mismo pero a efectos prácticos funcionan igual. Por ejemplo, hacer un Ataque salvaje o sufrir un Truco antes te hacía tener -2 a la Parada, mientras que ahora en Aventura se te aplica el estado Vulnerable (que supone un +2 a las acciones que se hagan contra ti).

Para facilitar el llevar la cuenta de estos estados se pueden usar contadores, un mazo de cartas, o apuntarlo con un rotulador al lado del personaje si estás usando un mapa 😄.

Para mis partidas de Bestias y Bárbaros (adaptadas a Aventura) me he decidido por unas cartas con los estados más comunes: aferrado, inmovilizado, distraído y vulnerable (aturdido al final lo hacemos tumbando la miniatura). Basta con imprimir un par de hojas y enfundarlas, poniendo debajo una carta de póker barata para dar rigidez al conjunto. Los estados de aferrado e inmovilizado son complementarios, así que están pensados para ser las dos caras de un mismo naipe.

Espero que os resulten útiles.