7 de julio de 2025

Glosario de términos especiales de Ultima Forsan

Este glosario únicamente aparece descrito en la edición italiana del juego, y me ha parecido útil dejarlo accesible para jugadores y directores. 

Atramento: La sustancia negra, fétida y viscosa que supone el vehículo directo de propagación de la Plaga. Entrar en contacto con incluso una mínima cantidad de atramento provoca el contagio de un puro, una consunción progresiva acompañada de dolor, manchas y bubones, y finalmente, causa la Primera Muerte, seguida de cerca por la Segunda Muerte. Los necromantes y los infectores a menudo extraen atramento de los Muertos y lo utilizan como base fundamental para sus prácticas impías.

Bestia infernal: Las bestias infernales son animales comunes que, de alguna manera, han contraído la Plaga y ahora son portadoras de ella. Pueden ser perros o cerdos transformados en seres horribles al ingerir trozos de atramento, manadas de ratas, gusanos o murciélagos listos para atacar al primer desafortunado, o monstruos deformes y únicos que la Plaga ha vuelto hinchados, enormes, dementes y crueles en todos los sentidos.

Desolación: Un núcleo habitado de tamaño mediano o grande completamente infestado de Muertos u otra Progenie. En general aún conserva murallas y puertas que albergan cientos o miles de carcasas y carroñas, lo que lo convierte en un lugar de pesadilla.

Dies Irae (Días de la Ira): El "día" en que llegaron los Muertos. Algunos historiadores consideran como el "Dies Irae" la primera aparición de la plaga en Oriente (en la "Tierra del Preste Juan"); otros, más prosaicamente, consideran así a los primeros años de la propagación de los Muertos, de 1345 a 1365.

Errante: Un Muerto (de cualquier tipo) que deambula en solitario por el yermo o dentro de los confines de un feudo, proveniente de quién sabe dónde.

Felón: Un hombre que decide servir (por dinero, favores o incluso chantaje) a un tirano o algún otro tipo de Progenie inteligente.

Feudo: Una parte de territorio (por ejemplo una ciudad o una pequeña región) reconquistada y protegida de la Plaga, donde la vida fluye pacíficamente y prevalecen las leyes civiles.

Horda: Similar a una manada, pero compuesta por varias decenas de Muertos, que se mueven juntos siguiendo a un “líder” más o menos aleatorio. Posesos y tiranos pueden influir en una horda y arrastrarla con relativa facilidad.

Infectado: Los infectados son seres humanos "mutados" y adaptados a la Plaga. Poseen una versión "compatible" de atramento en su sangre (de nacimiento o por haber sobrevivido a la Plaga), que no los mata, pero que los separa permanentemente de los puros. Tampoco pueden morir tras el contacto con el atramento de otra Progenie. Están vivos y su organismo funciona casi como el de un puro, además de tener sentimientos, emociones y pensamientos análogos a los de cualquier ser humano. Cuando mueren, incluso por causas naturales, regresan como posesos. Su sangre también puede contaminar a un puro y convertirlo en un morituri.

Infector: Alguien que, por cualquier motivo (como tácticas de guerra o creencias religiosas), usa el atramento y la Plaga para contaminar a personas sanas y convertirlas en Muertos. En la mayoría de los Nuevos Reinos, esta infección se considera el peor delito posible y se castiga como tal. Los infectados son a veces considerados como infectores, incluso si nunca han actuado conscientemente para contaminar a alguien.

Inmortal: Los inmortales son individuos muy raros y legendarios que, por razones desconocidas y diversas, han dejado de envejecer o lo hacen muy lentamente. Son, entre otras cosas, inmunes a la Plaga o a sus efectos más mortíferos. Cada uno de ellos es un mito o un misterio, y sus propósitos, cuando se conocen, siempre son diferentes. El Judío Errante, el Viejo de la Montaña y el Preste Juan son considerados inmortales.

Manada: Un grupo desorganizado de Muertos (en general carcasas o furias) que se desplazan juntos y reaccionan a estímulos comunes. No siguen ninguna estrategia y su número de miembros suele ser inferior a una docena (3d4).

Morituri: Un puro contagiado por la Plaga, con el cuerpo infectándose lentamente con atramento. El curso natural más común de esta condición es la Segunda Muerte, pero a menudo los morituri prefieren evitar este horrendo destino y se entregan a los sepultureros y los Hermanos de la Muerte para obtener directamente el Octavo Sacramento, la Muerte Definitiva. Los infectados no pueden convertirse en morituri; por otra parte, existe una remota posibilidad de que el curso de la Plaga transforme a un morituri en un infectado, tras días de dolorosa convalecencia.

Muerte Definitiva, u Octavo Sacramento: La destrucción completa del cuerpo de un Muerto, mediante fuego o cal, que impide que su atramento se propague. En términos más generales, es la condición de muerte final. Para los puros que mueren de muerte natural, la Primera Muerte y la Muerte Definitiva coinciden. Algunas doctrinas religiosas consideran la Muerte Definitiva como el Octavo Sacramento y sus seguidores la administran con benevolencia a los enfermos, morituri e incluso a los Muertos, en la esperanza de encaminarlos definitivamente hacia el Reino de los Cielos.

Muerto: El término más común para describir a los cadáveres ambulantes y ávidos de carne generados por la Plaga. Otros nombres comunes incluyen muertos renacidos, endemoniados, afligidos, retornados y muertos vivientes. Las variantes más comunes de los Muertos son las carcasas, furias, carroñas, esqueléticos y posesos.

Óbolo: También llamado óbolo de Caronte. Son los benis de Ultima Forsan y funcionan exactamente igual que los benis de Savage Worlds.

Pandemonio: Un brote de Plaga que estalla o amenaza con estallar en el interior de un feudo. Suele originarse con uno o más Muertos que comienzan a morder y herir a todos a su paso, provocando una reacción en cadena. 

Plaga: El veneno diabólico que se transmite de cuerpo a cuerpo y transforma a los hombres, tras la Primera Muerte, en monstruos demoníacos. El término Plaga se utiliza para todos los fenómenos relacionados con los Muertos: tanto para el contagio, como para los propios Muertos entendidos como fenómeno y peligro, así como para la propagación de este mal en el mundo. Además de los Muertos, la Plaga ha generado otras Progenies, como las abominaciones y las bestias infernales.

Primera Muerte: El fin de la vida de un individuo. En el caso de los contagiados por la Plaga (morituri) o infectados, la Primera Muerte es solo el preludio de la Segunda Muerte.

Progenie: La Progenie de Plaga son todas las horribles criaturas generadas por este misterioso mal: Muertos, Quimeras, Abominaciones y Bestias infernales. Todas comparten el hecho de ser portadoras de la Plaga y pueden propagar el atramento a quienes entran en contacto con ellas. La mayoría de la Progenie también son seres monstruosos y sin mente ansiosos de carne humana.

Puro: Todo ser humano vivo, excepto aquellos pertenecientes a la raza de los infectados. Son los hombres y mujeres comunes en la ambientación, no contagiados por la Plaga.

Quimera: Las quimeras, producto de las repugnantes artes de los vivisectores o de mutaciones repentinas causadas por la ingestión de ambrosía, son una Progenie que mezcla de forma antinatural partes humanas y/o animales, unidas por el poder de la Plaga. Generalmente son monstruos únicos y experimentos letales.

Reconquista: El acto de limpiar una parte del yermo o una desolación de toda Progenie de Plaga y anexionarla a un feudo.

Segunda Muerte: El estado propio de todos los Muertos, una horrible condición a medio camino entre la vida y la muerte, caracterizada por un hambre monstruosa, una locura sanguinaria y una lenta corrupción del cuerpo. Si se les abandona a la Segunda Muerte, los Muertos pueden continuar vegetando durante siglos, sin alcanzar jamás la Muerte Definitiva. Se dice que en las prisiones de Aviñón hay carcasas que datan de los Dies Irae.

Theta Nigrum: Es el símbolo de Ultima Forsan, que aparece junto a los héroes, los personajes principales de las aventuras y los monstruos más terribles. Los aliados y adversarios señalados con la Theta Nigrum son los comodines de Ultima Forsan.

Tirano (Hegemón): Los tiranos son una Progenie poderosa, a medio camino entre la vida y la muerte, dotados de una inteligencia incluso superior a la del humano común. El atramento les otorga un poder y una vitalidad inhumanos, pero los obliga a alimentarse regularmente de carne y sangre "aptas". Parece que incluso pueden controlar a los Muertos.

Triaca: La legendaria "cura" para la Plaga es el sueño de alquimistas, brujos y médicos de todos los Nuevos Reinos. A pesar de numerosos intentos y academias enteras dedicadas a este noble objetivo, el secreto de la triaca aún está lejos de ser descubierto.

Yermo: El territorio fuera de los feudos. Antaño parte de los Viejos Reinos, ahora es una tierra salvaje sin ley donde vagan bandidos, bestias infernales y errantes, a la espera de ser reclamada por algún feudo.

22 de septiembre de 2024

Ultima Forsan: Seis del patíbulo

Titulada originalmente Quella sporca mezza dozzina (Esa sucia media docena), en homenaje al título italiano de la película Doce del patíbulo, esta aventura de Antonio Rossetti nos trae el género del "golpe" a Ultima Forsan. Seis desconocidos son contratados para realizar un robo durante la fiesta que el stano (conde) de Manfredonia va a dar en su castillo. Cada uno de ellos con sus circunstancias e intereses, que no tienen por qué ser comunes. La aventura ha sido creada utilizando el generador de aventuras de UF como un ejercicio de creatividad, y el autor incluye un apartado explicando cómo interpretó e integró los resultados de las tablas para crearla.

La aventura está localizada en el Principado de Benevento, descrito en Italia Macabra, y su desarrollo hace necesario poner antes en antecedentes al director de juego sobre el trasfondo de la región.

Principado de Benevento
Lo que nosotros conocemos como Reino de Hungría, en italiano es conocido con el nombre completo de Reino de Benevento y Hungría, siendo Benevento una región periférica pero importante. Durante los Días de la Ira, Hungría resistió eficazmente contra los muertos, consolidando su dominio en el sur de Italia. En la Edad Media la zona se convirtió en un territorio de reconquista y repoblación, bajo el liderazgo de Janosh Hunyadi, infectado perteneciente a la naciente Orden del Dragón. Cuando llegó el momento de la Reconquista, Benevento era ya un feudo seguro y estable.

El ascenso de la nobleza estrigonia al poder supuso un cambio en la política de la zona. Se implantaron nuevas leyes raciales a favor de los infectados y se inició una campaña para expandir el territorio hacia las Tierras de los Bandidos del norte, que acabó en fracaso. Como castigo, el duque responsable fue empalado junto sus generales y familias y el ducado fue divido en doce condados, cada uno a cargo de un stano o conde.

A los ojos de los húngaros, el sur de Italia es básicamente un granero, una bodega y un establo, y los cada vez mayores impuestos y leyes discriminatorias a favor de los infectados han provocado diversas protestas, que han sido duramente reprimidas. Las represalias han creado un sentimiento soterrado de odio y la aparición de grupos secretos rebeldes (e incluso bandidaje) dentro del feudo. Por otra parte, la presencia de los muertos ha repuntado en los últimos años debido a la mayor presencia de infectados y los ocasionales pandemonios derivados, y la llegada de la Nueva Horda (para más detalle sobre todo esto, consultar Italia Macabra)

Este es el ambiente en el que se ubican el encargo y los personajes encargados de realizarlo.

Seis del patíbulo (Mediafire)

Personajes pregenerados Seis del Patíbulo

 

Después del salto se incluye información adicional sobre uno de los grupos de importancia en el trasfondo de la aventura.

9 de septiembre de 2024

Personajes pregenerados para Ultima Forsan


Las dos últimas partidas de Ultima Forsan escritas por Antonio Rossetti que he compartido estaban diseñadas para ser jugadas en el marco de una jornada. Por tanto, incluyen personajes pregenerados listos para entrar de lleno en la partida. Cuando estaba preparando la traducción me surgió la duda de que hacer con ellos: ¿hacer la conversión a las reglas de Aventura?¿Dejarlos en Deluxe? ¿Dejarlos en formato "ficha de personaje"? Al final decidí seguir con las reglas originales, para mantener la coherencia con las estadísticas de los pnjs que aparecen en cada historia. Y, a la hora de maquetar el documento, utilizar el mismo formato que las entradas del bestiario de UF, de manera que el documento quedase más compacto.

Sin embargo, quedaba ahí un cierto runrun, que me decía que se podía hacer algo más con ellos. Así que aprovechando unos días de vacaciones, me puse a ello. Entre las dos aventuras salían 8 personajes (ya que algunos repiten en ambas), que había que maquetar en formato "ficha", manteniendo en lo posible el formato del autor original, y quitando la parte de trasfondo específico de cada partida. Y una vez hecho esto, hacer el cambio a las reglas de Aventura no llevaba mucho esfuerzo, ya que consiste en ajustar habilidades y alguna ventaja y equipo. La única pega que se les puede poner es en la parte de los idiomas, ya que cada uno conoce aquellos que se han considerado más adecuados en las partidas para los que fueron diseñados. Si los queréis utilizar para una partida propia siempre lo podéis ajustar como veáis más apropiado.

Así que aquí os comparto los dos documentos terminados, cada uno con 8 personajes pregenerados de rango novato, listos para ser utilizados.

Personajes pregenerados Ultima Forsan (edición Deluxe)

Personajes pregenerados Ultima Forsan (edición Aventura)


7 de septiembre de 2024

Ultima Forsan: Pandemonio blanco

Pandemonio blanco es una partida escrita de nuevo por Antonio Rossetti para ser jugada en jornadas (en concreto en la Modena Play de 2016). Debido a esto está diseñada para jugarse en una única sesión, simplificando algunas escenas y localizaciones, aunque incluye recomendaciones para dotar de más contenido a la partida (incluso con la posibilidad de trasformar la historia en una minicampaña). Además incluye 6 personajes pregenerados con trasfondo específico para la partida, aunque a algunos puede que ya les conozcamos de otra partida del mismo autor, Huida de Val Atraz.

Por diversos motivos, varios personajes tienen que pasar una parte del invierno en Allemond, un pequeño feudo de montaña situado en la frontera entre el Sacro Imperio Romano de Francia, Ginebra y la Nueva Confederación Suiza. Y bueno, la partida se llama Pandemonio, ¿no?😁

Espero que os guste .

 Pandemonio blanco (Mediafire)

2 de marzo de 2024

Ultima Forsan: Algo huele a podrido en Dinamarca


"C’è del marcio in Danimarca" (Algo huele a podrido en Dinamarca, recordando a Hamlet) fue un concurso oficial de aventuras propuesto en 2015 a la comunidad fan de Ultima Forsan italiana. En sus bases se contemplaban las siguientes condiciones:

  • Estar localizada fuera de la Italia Macabra.
  • Estar diseñada para héroes de rango Experimentado o superior.
  • Presentarse como misiones para personajes pertenecientes al Theta Nigrum. 

El primer clasificado recibiría una ilustración original de Ultima Forsan y su aventura sería incluida en una futura publicación de la editorial. Los resultados, junto con la aventura ganadora, fueron publicados finalmente en el Almanacco dei Mondi Selvaggi de 2017. El resto de las aventuras estuvieron accesibles en la red, pero con el tiempo los enlaces se han ido perdiendo (podéis encontrar los archivos en el estante adecuado de la Biblioteca).

En el blog he ido publicando varias de las aventuras que participaron en el concurso y, a medida que las iba traduciendo, cada vez me convencía más la idea de crear un documento único que las recopilase. Y eso es lo que he hecho :) Además de traducido, el texto se ha revisado y corregido, y se ha añadido algún mapa para dar un mejor contexto a la aventura.

Algo huele a podrido en Dinamarca recopila las 6 aventuras ganadoras del concurso original:

En mayor o menor medida todas estas aventuras mantienen el espíritu de la ambientación de utilizar localizaciones, eventos, personajes y leyendas reales, dándolos a conocer entre los aficionados de Savage y, al mismo tiempo, dotando de una mayor profundidad al mundo de la Europa Macabra.

Al ser aventuras escritas en 2015, van a aparecer discrepancias con el material oficial publicado posteriormente, en especial en el caso de Viaje al Oeste, con una visión muy peculiar de las Islas Afortunadas, y que requerirán algunos ajustes por parte del director de juego que utilice material de Iberia Macabra o Leyendas.

Espero que os gusten y que. como a mí, os descubran algún que otro rincón del mundo.

Algo huele a podrido en Dinamarca (Mediafire)