- ¡Oh estimado público, dejad que os
narre la historia del heroico cuarteto de héroes conocido como los
Cuatro Pilares!. Oíd las historias de Kurden Atronador, Vulkat el
valkio, el noble Daren y el avaro Scipio, Katanga el guerrero de
ébano y la hermosa Silka, el hábil Khor de Jalizar y...
- ¿Pero no habías dicho que eran cuatro
héroes?
- ¡No te distraigas con detalles sin
importancia y escucha con atención!
Celan el Poeta (miembro de los Cuatro
Pilares)
Este fin de semana hemos dada por
terminada la campaña de la Compañía de los Cuatro Pilares. Lo que
empezó como una forma de probar el sistema de Savage Worlds y tener
algo que jugar los días que faltaba gente del grupo ha terminado
siendo una campaña más o menos estable de dos años de duración.🙂
Durante ese tiempo los jugadores han
derrotado demonios, rescatado doncellas (o no tan doncellas), vencido en
duelos de espada al amanecer, explorado ruinas antiguas y saqueado
templos; se han enfrentado a hechiceros, otras veces han negociado
con ellos, han ganado y perdido fortunas (y compañías mercenarias, y
también algún barco) y han peleado contra todo tipo de hombres,
monos y otros seres aborrecibles...
En sus inicios la campaña tenía un
formato episódico, en su mayor parte a partir de módulos
existentes. Con la gran cantidad de material que existe para Bestias
y Bárbaros no ha sido difícil ir encontrando partidas para ir
adaptando a medida que los jugadores se movían por el mundo. De vez
en cuando jugábamos una partida un poco más larga (Death of a
Tyrant, Green World o Garden of Death), que han supuesto puntos de
inflexión en la historia. A medida que se asentaba la campaña en el
grupo las partidas ya eran más fluidas, dependiendo de las
decisiones de los jugadores.
El mismo nombre del grupo es reflejo de esto: al poco de empezar a jugar decidieron que iban a formar una compañía mercenaria, y como eran cuatro jugadores, pues salió el nombre de los Cuatro Pilares. Luego se fue uniendo algún personaje “invitado” recurrente (para uso de amigos que estaban de visita) y pnjs que se consolidaban como resultado de cartas de aventura y eventos tras la aventura (un poeta, una astróloga y una esclava liberada). En un momento determinado la “compañía“ llegó a estar formada por 4 pjs, 3 pnjs aliados, un caballo con nombre (Torsor Pisatrolls), un poni mitad demonio y un carro.
¿Y qué hemos jugado?